Voilà ma petite analyse par couleur pour demain :
Blanc
Les communes blanches font pas rêver, les bêtes sont pratiquement toutes jouables mais aucune n'est réellement forte, les sorts sont pas géniaux non plus, sauf peut être
Mortal Obstinacy qui doit rentrer sans souci dans un deck qui joue des bêtes héroïques volantes.
Côté unco par contre ça envoie du lourd
Reprisal est un très bon removal dans le format,
Lumière de bannissement aussi, Skyspear Cavalry est monstre avec la moindre aura.
Tethmos High Priest,
Nyx-Fleece Ram et
Quarry Colossus devraient rentrer dans contrôle
.
Bilan assez mitigé sur cette couleur, mais contre tenu qu'elle a la meilleure rare d'AP et que les autres éditions lui apportent les bonnes communes qui lui manque dans incursion, c'est surement un bon choix.
Bleu
Le bleu dans incursion a une nette tendance à pioncer.
En communes on est assez gâté,
Hubris viens rejoindre la foule de bon bounces du bloc,
Pin to the Earth devrait être un removal tout à fait honnête dans un deck qui tue à la volante,
Sigiled Starfish et
Font of Fortunes seront bonnes dans les decks contrôle. Côté bêtes offensives
War-Wing Siren et
Cloaked Siren sont très bonnes.
Niveau unco
Hour of Need est clairement exceptionnelle, trix de combat, removal, kill et "anti-removal" dans la même carte. Pour moi c'est la meilleure unco de l'édition (et ça dépasse beaucoup de rares).
Kiora's Dismissal est très bien aussi, mais le reste des uncos est moisn bon.
La rare d'AP est nulle, mais la couleur reste plutôt bonne grâce à ses communes (perso je la choisirait pas mais je serais pas mécontent si j'ai les cartes pour la jouer).
Noir
Côté communes
Feast of Dreams est un must have,
Cast into Darkness devrait être bon dans agro et potable dans contrôle. Côté bêtes on a
Élue de Pharika qui est très bon (dans contrôle),
Bloodcrazed Hoplite et
Grim Guardian qui sont correct et le reste qui varie de filler à injouable.
En unco on a 2 removal de plus et 2 excellents minotaures agro, mais le reste c'est des trucs rigolos mais trop situationnels.
J'ai un peu de mal à estimer cette couleur, les removals sont corrects mais ça me semble un peu limite côté bêtes. De plus, comme pour les autres éditions du bloc, la couleur est divisée entre des cartes agro mauvaises dans contrôle et des cartes contrôle mauvaises dans agro, ce qui est pas trop grave en draft mais peut poser problème en scellé.
Rouge
Côté communes on a bizarrement une curve assez élevée, surement pour compenser BoG. Les communes rouges me semblent assez moyennes (un peu comme les blanches) : des bêtes jouables mais pas ouf. On a quand même le droit à un choc :
Magma Spray.
Côté unco on a du stuff agro (
Mogis's Warhound,
Blinding Flare), du blast +/- situationel et des bêtes jouables mais pas top.
En première impression j'ai l'impression que la couleur est un peu faible, mais c'est peut être juste par contraste avec BoG. Ca reste un bonne couleur pour agro débile même si ça fait pas grand chose d'autre.
Vert
En commune on a du très bon accélérateur (
Golden Hind et
Font of Fertility) et pas mal de bêtes correctes (notamment Ravenous Leucrocota).
En unco on a encore des bonnes bêtes (surtout
Garde-chasse nessian) et deux trois sorts sympas (
Consign to Dust!).
La couleur reste dans la continuité des 2 éditions précédentes, cad midrange avec des bêtes solides et un peu de ramp. La rare d'AP est bonne.