Avant, si un effet continu rendait un ensemble de permanents indestructibles, il ne modifiait pas les caractéristiques d'objets mais les règles du jeu. Il affectait donc un permanent qui rentrerait dans l'ensemble indiqué plus tard. Maintenant, l'ensemble des permanents affectés est déterminé lors de la création de l'effet.
Exemple: Tu résous charme de Boros, on choisissant de rendre tes permanents indestructibles. Ensuite, tu poses un
Cadet impatient.
Avec les anciennes règles, le cadet aurait été indestructible, pas avec les règles actuelles.
Autre différence, si tu contrôlais une
Pieuvre géante (pour changer) enchantée par une
Indestructibilité, puis que ton adversaire la ciblait avec
Turn to Frog, la pieuvre serait restée indestructible, ce qui n'est plus le cas maintenant.
A noter que si indestructible n'était pas une capacité, le texte "ce permanent est indestructible" en était une, et pouvait donc être retirée, faisant que le permanent cessait d'être indestructible. Par exemple, faire un
Turn to Frog sur un
Colosse de sombracier l'a toujours fait cesser d'être indestructible.