jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

[Deck de l'espace] Heartless Myr
le 20/03/2014 15:49
Bonjour à tous, suite a la présentation de Snapvigne :

Citation :
Je tiens à dire que personnellement, j'encourage les listes originales, celles qui cherchent à se démarquer des archétypes connus, mais qu'il faut qu'elles soient bossées


J'ai eu envie de vous présenter une petite liste sur laquelle je bosse depuis quelques temps. Tout d'abord, le lien vers la Liste.

Le principe du deck est dans le commentaire, mais je vous fait un petit rappel.

Objectif du deck

Ce pack repose sur la combo Mitraille + Invocation cruelle + Récupérateur myr (petit explication ici si certains voient pas le truc).

J'ai réfléchi à plusieurs versions, notamment avec l'aide de guiguitop et noskcaj. Et toutes ces versions étaient fragile, trop lente, et sans aucun moyen de gestion.
==> voir la version "validée" du pack.


Match UP( plus tout récent)

J'ai pas mal tester ce deck pour essayer d'en faire quelque chose de compétitif, je me suis rendu compte que c'était une mission impossible. Néanmoins, il arrivait à voler quelques games au Tenor de temps a autres.


=== Vs Affinity ===
Match Up: Positif

--- Menace du deck : ---

Avant side
Affinity repose sur son explosivité, les sorts de destructions massif sont
la Némésis de ce deck. Les sorts de défausse sont un bon appui mais ne sont pas nécessaire a tout prix. Risque de perdre la première si on ne voit pas les Damnation

Post Side
On rentre de la défausse en plus afin d'essayer de gérer ses sorts gênant. On rentre aussi plus de destruction de masse pour gérer le board.

Changement :
- 2 Vrille d'effroi
- 4 Terminaison
+ 3 Fureur des dieux
+ 3 Contrainte


=== Vs Hatebear ===
Match Up: Négatif

--- Menace du deck : ---

Avant side - Linvala, Gardienne du Silence / Thalia, gardienne de Thraben / Limon nécrophage
Si ces cartes ne sont pas gérées, elles peuvent rapidement nous mettre hors tempo, briser la combo, ou encore nous ralentir en augmentant nos CCM. On va vouloir voir tout nos sorts de défausse et de destruction, et malheureusement, pas sur que cela suffisent.

Post Side - Orbe de torpeur
Elle vient s'ajouter en bloquant l'effet d'arriver en jeu du myr, elle supprime donc la combo a elle toute seule. On rentre donc de la défausse pour etre sur de ne la voir jamais touché la table. Ayant tellement de menaces sur le board adverse, on cutte la pioche pour rentrer toute la gestion posible

Changement :
- 4 Lire dans les os
- 4 Pillage sans foi
- 1 Invocation cruelle
+ 3 Retombées volcaniques
+ 3 Fureur des dieux
+ 3 Contrainte


=== Vs Gr Tron ===
Match Up: Négatif

--- Menace du deck : ---

Avant side - Relique de Progénitus
Peut influer sur notre cimetière et retiré un recupérateur, nous empechant de jouer la combo. pour le reste, nos sorts de défausse sont présents pour
éradiquer d'éventuels menace, soit pour ralentir la sortie, soit pour retirer les menaces du jeu.

Post Side - Orbe de torpeur / Revendication par la nature
Ces deux cartes bloquent la combo, il nous est donc vitale de les écarter rapidement. La défausse est encore l'arme privilégiée pour cela.

Changement :
- 4 Inquisition de Kozilek : faible vu le ccm des cartes du pack adverses
- 4 Pillage sans foi
+ 2 Éclair de flétrissement
+ 3 Chute du héros
+ 3 Contrainte


=== Vs Jund ===
Match Up: Négatif

--- Menace du deck : ---

Avant side - Éclair de flétrissement / Saisie des pensées / Inquisition de Kozilek
La défausse peut être gênante si on nous retire les élements de la combo, ou des antibêtes pour gérer les thons adverses. A nous d'etre plus réactif (remportez le tos) pour commencer la partie dans de bonnes conditions.

Post Side - Saisie des pensées
Une de plus pouvant nous retirer nos solutions de tempo. On va cutter la pioche afin d'avoir plus de solutions de reset.

Changement :
- 2 Lire dans les os
- 4 Pillage sans foi
+ 3 Chute du héros
+ 3 Fureur des dieux


=== Vs UWx Midrange ===
Match Up: Négatif

--- Menace du deck : ---

Avant side - Tout les contres
Trop de contre tue le contre, les sorts de défausse atteignent rarement la main de notre adversaire et il faut perseverer (qui a dit acharnement) pour pouvoir espérer se sortir de ce match up.

Post Side - Ligne ley de vertu / Usure / Déchiqueture
La ligne ley protege de la mitraille, et Déchiqueture détruit les enchantements, deux nouveaux problèmes qui rendent le match up impossible.

Changement :
- 1 Invocation cruelle
- 1 Terminaison
- 4 Pillage sans foi
+ 3 Chute du héros
+ 3 Éclair de flétrissement


=== Vs Infect combo ===
Match Up: Equilibré

--- Menace du deck : ---

Avant side - Bénédiction de l'apôtre / Vignes de Vastebois
Pas vraiment une menace, mais peuvent nous empecher de détruire une bête pouvant nous porter le coup fatal. Si on gagne le tos, on est quasiment sur de ne jamais perdre si l'on dispose d'un sort de défausse T1.

Post Side - Morguesort / Revendication par la nature / Inquisition de Kozilek
Le paratonnerre qu'est morguesort nous pose énormément de souci si nous ne gérons pas une infect avant sa pose. La revendication peut nous ralentir pour jouer la combo, et l'inquisition à une moindre echelle.

Changement :
- 3 Damnation: cutter car arrive trop tard dans le match up
- 4 Pillage sans foi
+ 3 Contrainte
+ 3 Fureur des dieux
+ 1 Retombées volcaniques


=== Vs Gobelins ===
Match Up: positif

--- Menace du deck : ---

Avant side - RAS
Beaucoup de bête, pas vraiment un souci, on peut quand même souffrir si on ne voit pas nos damnation tour 4 ou 5.

Post Side - Relique de Progénitus
La relique est gênante si elle arrive à atteindre notre cimetière, mais les sorts de défausse présents suffisent à retirer cette menace.

Changement :
- 1 Terminaison
- 1 Vrille d'effroi
- 4 Pillage sans foi
+ 3 Retombées volcaniques
+ 3 Fureur des dieux


=== Vs TheRock ===
Match Up: Négatif

--- Menace du deck : ---

Avant side - Décomposition abrupte / Limon nécrophage
En plus du limon qui vident le cimetière et les thons qui l'accompagne, décomposition abrupte est la carte la plus gênante, très peu de chance de gagner la première si on touche pas minimum deux damnation.

Post Side - Naturalisation
Peut détruire la combo donc potentiellement genante. Trop de menace, on cutte la pioche pour jouer plus de gestion

Changement :
- 4 Lire dans les os
- 4 Pillage sans foi
+ 3 Chute du héros
+ 3 Fureur des dieux
+ 2 Contrainte


=== Vs TwinExarch ===
Match Up: Négatif

--- Menace du deck : ---

Avant side - Clique Vendilion / Les contres
Pour pouvoir gagner, il nous est nécessaire de défausser la combo adverse avant de jouer la notre. On va donc tabler tres peu sur la destruction apres side

Post Side - Lune de Sang
Peut nous bloquer sin on voit pas nos marais de base. Et donc nous empecher de jouer nos sorts de gestion, tres bloquante dans le match up

Changement :
- 3 Damnation
- 3 Terminaison
+ 3 Éclair de flétrissement
+ 3 Contrainte


=== Vs Aura Hexproof ===
Match Up: Positif

--- Menace du deck : ---

Avant side - Chemin vers l'exil
Une seule carte pouvant nous gêner. Après, on perd souvent la première dû à nos cartes mortes que sont terminaison et vrille d'effroi.

Post Side - Revendication par la nature
Cartes pouvant détruire un élement de la combo, toujours embetant mais relatif si on gère la table avant

Changement :
- 4 Vrille d'effroi
- 4 Terminaison
- 4 Pillage sans foi
+ 3 Fureur des dieux
+ 3 Retombées volcaniques
+ 3 Contrainte
+ 3 Éclair de flétrissement


Conclusion

Au final, cela fait plusieurs mois que je réfléchis à l'élaboration de ce deck, et je me dis que l'on peut toujours l'améliorer. Il est un peu osé de penser que l'on peut monter un deck ultra compétitif autour de cette combo, mais je pense que ça se rapproche de quelque chose de jouable en tournoi. Les axes d'améliorations auxquels je réfléchis, si certains veulent y participer :

- Sortir les pillages sans foi et insérer les contraintes MD, suite aux différents tests, je m'aperçois qu'ils sortent a tout les match-ups
- Trouver de la place pour insérer un kill alternatif histoire de pas finir des games sur draw en ayant gérer les menaces adverses.
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jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 21/03/2014 16:44
Citation :
Si bolt ça suffit pourquoi jouer infest scry dans monoblack


Tres bonne remarque, comme quoi y a que les idiots qui changent pas d avis :)

Je vais regarder les listes, merci absfoldex
noskcaj
Président Manafull Modo Modern

le 21/03/2014 17:55
Citation :
si tu veux piocher joue bleu

à noter que le bleu permet aussi le plan B lich+le myr qui fait choc.
Citation :
Anger of the god et volcanic fallout : ça ne tue aucune des menaces du format au bon moment

Anger a le mérite de violer melira pod quand même.
Citation :
Pour les foudres, bah en fait j'en jouait au début, et je me suis dit que vu les bêtes que l'on veut gérer dans le format, 3 points ça suffit pas.

A part les bêtes de tarmo twin, y a quoi que ça gére pas bolt ?
Citation :
L'intérêt des 4 dreadbore c'est quoi ( hormis de gérer Karn :{ )?

Ajani ? :{
funkymax
nantes, FR
le 23/03/2014 18:47
Salut!
Bon voici le lien vers ma version que cite Snapvigne

Après quelques tests :ça tourne mais reste instable,j'ai rentrer les implorer la reine pour avoir des tutors supplémentaire pour assembler la combo plus facilement...

ma listehttp://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?375906
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 25/03/2014 11:14
version modif en m'inspirant de la liste de funkymax
absfoldex
MTGO addict

Légende
...
le 25/03/2014 14:38
Droit à la gorge dans un format où le pack aggro le plus joué c'est affinité ça me semble pas une idée terrible.
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 25/03/2014 15:06
en effet vu sous cet angle :D tu mettrais quoi a la place ?
absfoldex
MTGO addict

Légende
....
le 25/03/2014 16:03
Au risque de me répéter : lightning Bolt parce que 3 T1 en moderne c'est osé
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 25/03/2014 20:51
Franchement oui Jayrems, les lightning bolt faut VRAIMENT les jouer! :)
Et pareil pour herie's downfall, c'est franchement assez médiocre dans un format avec si peu d'arpenteurs... :/ et un anti-bete à 3mana, c'est cher en moderne!
mikey051092
Disneyland, Resort© Paris
le 25/03/2014 20:59
ya autre chose a jouer pour 3 surtout que c'est le T3 et 4 qui te font souvent gagner ou plier la game^^"
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

c est corrige
le 25/03/2014 23:04
Les foudres sont ajoutee.
Portugais

Légende
...
le 03/04/2014 17:17
En side, t'as pensé à Lune de sang ?
Moxsaph
Clermont ferrand, France
le 03/04/2014 20:02
Jebpense qu il y a deja penser mais tubrentre contre quoi?
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 04/04/2014 8:51
y'a aussi un truc qui dit que j'ai 21 sorts noir, et seulement 2 marais de base.... donc ca parait pas une tres bonne idée dans le pack...
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