Bonjour à tous, je vous présente ici mon deck Red Deck Win, ou encore Burn !
Alors pour le tiers, je le classerais en Tiers 2, après à vous de juger pour m'aider à le classer. En tout cas je vais le détailler ici même.
Voici la liste:
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?373442
Le but de ce deck est de tuer l'adversaire le plus vite possible. Tout cela en n'utilisant que 3 créatures différentes, et le reste en éphémères et rituels.
Déjà, la mana base:
19 lands dont 8 fetchs.
- 4
Mesa aride
- 4
Lac de montagne bouillant
- 4
Falaises de Coupenoire
- 2
Crypte de sang
- 2
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur
- 3
Montagne
Les fetchs sont là pour épurer le jeu, et se combiner avec
Searing Blaze. Ensuite, ça permet d'aller les 2-3 lands ( marais ou île en fonction du besoin ). Les
Falaises de Coupenoire quand à elle sont là pour démarrer le jeu au plus vite et de disposer de deux couleurs, et essentiellement du rouge.
Les créatures:
- 4
Diable vexatoire
- 4
Guide gobelin
- 4
Sinistre lavamancien
Les
Diable vexatoire sont là pour gérer le tour 1 de l'adversaire, et de comprendre sa stratégie, grâce aux différents choix que cette créature laisse à l'adversaire. Il a le choix entre se prendre 4 et ne pas à l'avoir à gérer, soit de gaspiller un contre, soit de gaspiller une foudre, soit de s'empaler dans une créature adversaire.
Les
Guide gobelin quand à eux, permettent de rusher l'adversaire et de voir sa pioche, et donc d'anticiper. Un classique, pas tellement besoin de l'expliquer.
Pour finir, les
Sinistre lavamancien sont des créatures plutôt début et surtout midgame. Ils permettent d'être là pour soit pour gérer quelques créatures de l'adversaire, soit de continuer à faire baisser de l'adversaire en attendant de récupérer un peu de carte en main, soit de finir l'adversaire, et même servir de bloqueur lors de course acharné !
Maintenant, les éphémères et rituels:
- 4
Foudre
- 4
Pointe de lave
- 4
Éclair de faille
- 4
Défoncecrâne
- 4
Bruits nocturnes
- 4
Volée d'échardes
- 4
Brasier calcinant
- 1
Tempête de scories
Les 3 premiers sont des classiques... Les autre sont là pour être adaptés au format.
Défoncecrâne est là pour empêcher de faire reprendre de la vie à l'adversaire. Il y a pas mal de sort dans le format qui font gagner des points de vie.
Bruits nocturnes est là pour splasher noir et surtout de combiner ce noir à une des cartes du side ;) Et vive le flashback en cas de match qui dure sur la longueur.
Volée d'échardes est un finisheur, et des fois pour stabiliser la game via 3 blessures par créatures. Pour tron c'est pas dégueu.
Brasier calcinant fait perdre des points de vie, de stabiliser le board, et d'épurer le deck ( via les fetchs ).
Tempête de scories est en tant que finisheur ou de stabiliser le board.
La main parfaite, ne jamais démarrer avec plus de 3 terrains dans la main, ou alors faut espérer que ça soit des fetchs, pour épurer un maximum derrière. le reste bourrer de sort, si on a au moins un guide ou un sinistre lavamancien c'est très bien.
Ce deck est partie d'une base de top 8 ( 1er sur une trentaine de joueur comprenant du pod, control, infect, kiki combo, ect ... )
Voilà j'ai expliqué la base du deck, il sera jouer dans pas longtemps ( une galère pour choper ces fetchs j'vous jure ! :D ) et de faire des tournois, je vous en dirait des news !!
Pour la side, j'adapte. :)
A vos com's !!