Bon.
Après environ une dizaine de défaites pour l'ahurissant score de 0-10, je pense avoir cerné quelques problèmes :
Le deck est mal équipé contre à peu près tout, car il a le cul entre deux chaises : Trop de créatures pour un deck contrôle; pas assez de contrôle pour un deck contrôle.
Je pense que le plus compétitif serait de joueur un deck axé contrôle, avec uniquement 5 ou 6 créatures bien choisies, mais mon but n'est pas de jouer de manière compétitive, mais de m'amuser.
Et, avouons-le, entre potes, le contrôle c'est chiant.
Donc je pars sur un deck plus agressif, en remplaçant certains sorts assez peu utiles au final, ou qui ne s'intègrent pas au plan de jeu.
Les cartes retirées
Erreur de calcul
Une mana leak en moins fort, c'est bien si on veut stacker du contrôle, mais dans le cas d'un deck agressif, se contenter de 5, voir 6 contres me paraît suffisant
Charme de Dimir
Une carte assez peu utile au final, qui ne m'a jamais rien apporté chaque fois que je l'ai eu en main
Manipulation de l'âme
Sympa sur le principe, la carte reste relativement cher et difficile à utiliser à son plein potentiel
Confusion grandissante
Vraiment une carte inutile, comme on ne veut pas tuer à la meule, utiliser tout son mana en rituel pour meuler est pas génial, on se débarrasse de
Drain psychique pour la même raison
Fils cachés
Parce que
Mains d'emprisonnement est mieux, tout simplement
Frappe psychique,
Dissoudre
Parce que je ne veux pas de contre à 3 CCM
Les cartes rajoutées
Sinistre strix
Parce que c'est vraiment fort, applique beaucoup de pression tout en faisant piocher
Arène phyrexiane
Pour une source de pioche continue
Verdict de Geth et
Édit diabolique
Indispensables contre les Hexproof qui se baladent, un Geist qui passe et c'est souvent la mort
Damnation
Parce que raser le board, c'est le bien
Wrexial, Émergence des Profondeurs et
Machine guivrétreinte
Parce qu'on manque de thons
Nouvelle version ==>
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?375709
Encore des tests à venir bien sûr :D