C'est jamais évident de discuter d'un play, tellement il y a de facteurs qui rentrent en compte...
Bob t2 c'est pas mal, pour 2raisons: si il reste en jeu, il va te permettre de huiler ta sortie, en te faisant toucher tes lands et/ou tes spells actifs au moment voulu. Si il se prend quelque chose, il y a de grandes chances que du coup ton adversaire ait brisé sa sortie pour te le gérer.
Par exemple contre des jeu sans rouge, du genre junk, Bob t2 amène ton adversaire a une réflexion peste ou choléra: est-qu'il te le path to exile et donc t'accélères dès le tour2, ou est-ce qu'il te laisse faire plein de CA? x)
Obliger ton adversaire à te faire path au tour2, c'est génial.
Mais grosso modo, des Bobs t'en joues 4, mais t'en veux rarement 2 en jeu. Du coup te préoccupe pas trop de ce qu'a ton adversaire: il le gère, pas trop grave t'en touchera bien un autre (ou quelque chose de tout aussi dangereux qui du coup aura éviter l'anti-bête), il le gère pas? Ben tant mieux, profite du CA.
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