jayrems

discussion sur Affinity
le 04/03/2014 11:36
Présentation du Pack

Comme son nom l’indique, on pourrait pensé que ce deck est basé sur la mécanique “ Affinité pour les artefacts” qui fit son apparition dans le bloc Mirrodin en Octobre 2003.
Ce mot clé signifie que le sort qui en dispose coûte de moins à jouer pour chaque artefact sous le contrôle du joueur. Or, on peut considérer cela comme un abus de langage du fait que seul 3 ou 4 cartes dispose de cette capacité. En réalité, ce paquet est basé sur des créatures à faible coût et sur des sorts exploitant le nombre d’artefact en jeu afin de lancer des attaques dévastatrice.


Objectif

Le but principal du deck est de mettre la pression à son adversaire dès le tour 1. Pour cela, on dispose d’énorme quantité de sort a 0 et 1 (24 dans l’exemple de paquet suivant). On cherchera donc a “vomir notre main” le plus rapidement possible afin de poser des menaces ingérable pour nos adversaires dans les premiers tours.


Atout du deck

Ce deck dispose donc principalement du force de frappe importante qui se renforce au fil du temps par ces cartes tel que les Blindage crânien ou les Brigadier d'acier. On dispose aussi de créatures qui exploiteront directement (Maître de l'étherium) ou indirectement (Dévastateur entravard) les nombreux artefacts que nous mettrons en jeu. Afin de taper vite et fort, on dispose de pas moins de 8 accélérateurs (artefact tout de même) qui en plus de nous faire poser des menaces, nous permettent de les renforcer.


Défaut du deck

Suite à l’énumération de ces nombreux atouts, nous allons maintenant nous pencher sur les points faible de deck. Celui le plus frappant et que tout le monde a du repérer est un effet collatéral à un de nos atout. En effet, la main est rapidement posé, ce qui entraîne dès le T3/T4 un passage en mode TopDeck. Si vous êtes chanceux, cela vous permettra de toucher une menace par tour. Si non, on essayera de se reposer sur nos Adjuration des pensées afin de nous reconstituer quelques réserves.
Le deuxième défaut est que l’on est un pack aggro rempli de petites créatures, cela nous donne beaucoup de présence, mais nous oblige à tuer vite du fait que dès le T3/T4, on peut se retrouver sans rien, les sorts de destruction de masse adverses pouvant être joué à ce moment ( Verdict suprême / Fureur des dieux … )
Le troisième est que nous jouons majoritairement des artefacts . Nos créatures sont donc sensible à la fois aux anti-créatures mais aussi aux anti-artefact, ce qui leur donne une double faiblesse.
Le dernier, que je trouve affreux, est du à une carte de side qui se nomme Silence de pierre. Cette carte paralyse notre jeu de façon instantanée, on ne peut plus utilisé nos sources de mana, ni équipé nos blindage cranien, ni bénéficier des bonus de nos créatures, bref une horreur.


Contenu du pack

Je vais vous communiquer le contenu de la liste que je teste actuellement, ( cliquer ici pour le visuel)

1 Island
4 Blinkmoth Nexus
4 Darksteel Citadel
4 Glimmervoid
4 Inkmoth Nexus
1 Etched Champion
3 Master of Etherium
4 Arcbound Ravager
4 Memnite
4 Ornithopter
4 Signal Pest
4 Steel Overseer
4 Vault Skirge
4 Cranial Plating
4 Mox Opal
4 Springleaf Drum
3 Thoughtcast
SB: 1 Ethersworn Canonist
SB: 2 Spell Pierce
SB: 2 Whipflare
SB: 2 Dispatch
SB: 2 Dismember
SB: 3 Ancient Grudge
SB: 3 Etched Champion



Pour élaborer ce deck, je me suis basé sur les différentes listes top8 MTGO ou GP afin d’avoir un deck des plus compétitif. La première chose dont on s’aperçoit est la disparition du rouge Main Deck ( et donc celle de Salve zingante). Le plan principal est donc d’ harceler son adversaire et de lui coller les 20 points de vie le plus rapidement possible. Le plan de secours si notre première optique est mise à mal, est de tuer aux marqueurs poisons à l’aide de nos Nexus des encrimites boostées afin de mettre les 10 marqueurs en 1 ou 2 tours.

La réserve est constitué de cartes pouvant temporisé afin de nous acheté du temps. Le Canoniste des Éthermentés est présent contre les jeux aggro ou combo. Les 2 Percesort peuvent nous permettre de contrer une menace pour notre deck (typiquement Silence de pierre ou Colère de Dieu). Les Fulgurofouet sont nos removal de masse face aggro, et en prime ne nous affecte pas. Dismember est un antibete pour 1, permettant de gérer un Tarmogoyf ou autres thons à 5 d’endurance posé tôt dans la partie. Ancient Grudge est la pour les Mirror Match, et les Champion gravé, 2/2 protect tout, c’est juste pratique contre pas mal de deck.


Conclusion

Ce deck est très agréable à jouer, facile a prendre en main, c’est une des valeur sure du Modern, jamais au top mais jamais à la rue non plus. Avec des pairing favorable il peut sortir son épingle du jeu, voir même accrocher des top8 comme il le fait régulièrement.

Économiquement parlant, c’est un deck relativement abordable pour débuter dans ce format ( il faut compter tout de même environ 250€ -300€).

En espérant que cet article de présentation à retenu votre attention. N’hésitez pas à me proposer vos idées d’améliorations sur la liste, je suis à l’écoute de tout bon conseil.







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Darkent

le 06/03/2014 11:59
Évidemment moi j'ai partie pris pour galvanic car j'estime énormément la présence de twin qui est souvent sous estimé.

Mais thoughtcast est souvent plus intéressant contre ce qui est pas combo. Piocher deux c'est aussi le moyen d'acquérir rapidement les cartes qui permettent de mettre la pression : cranial, steel overseer, ravager, master, etc...

Donc pour moi les deux sont intéressants a jouer mais pour moi l'environnement modern me force a jouet galvanic MD.
Darkent

le 06/03/2014 12:04
Et c'est mieux d'ouvrir une main low avec thoughtcast qu'avec galvanic.

Moi ce qui me préoccupe avec ce deck c'est la table de side avec le plan blood moon

Et l'utilisation de whipflare, j'ai juste tellement tout le temps envie de rentrer cette carte.
mikey051092
le 06/03/2014 12:12
Moi perso Blood Moon ne me botte pas trop je préfère canoniste
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 06/03/2014 12:13
Blood moon c'est pas le seul espoir pour affinité de pouvoir gagner contre Patriote contrôle?
Darkent

le 06/03/2014 12:17
Oui c'est mon avis sur blood moon, absolument essentiel vs patriot.

Sinon vs control etched + cranial c'est pass mal
mikey051092
le 06/03/2014 12:17
Ya canoniste+morguesort qui lock patriot

1 sort+redirige sur morgue qui creve pas sauf sur charme de boros qui nest pas jouer en patriot moi perso j'ai ley line de vitalité en side X2 que je rentre vs twin patriot et compagnie
Darkent

le 06/03/2014 12:19
En quoi patriot en a quelque chose a foutre de canoniste ?
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 06/03/2014 12:20
Citation :
Ya canoniste+morguesort qui lock patriot

ça m'a l'air assez moustachu ça... :p
Canoniste c'est tellement moisax contre patriote, je suis pas sur que ça vaille le coup de la rentrer pour faire une pseudo combo avec morguesort...
Darkent

le 06/03/2014 12:21
La leyline blanche ne gère que le cas de exarch twin mais ne gère pas la faerie 2/1 ni angel+kiki.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 06/03/2014 12:23
Citation :
morgue qui creve pas sauf sur charme de boros

what?? O_o (désolé, j'avais lu ton post en diagonal à cause de la première phrase, j'avais pas vu ça!^^)
Darkent

le 06/03/2014 12:23
Pour twin tu as tout bonnement spellskite, torpor orb et combust. Pourquoi se faire chier avec leyline.
noskcaj
En Hyrule

le 06/03/2014 12:28
Citation :
torpor orb

d'ailleurs, orb c'est pas mal contre tout ce qui joue des snap et contre pod.
Darkent

le 06/03/2014 12:30
Ah oui pas con !
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 06/03/2014 12:31
C'est de loin une des meilleur carte en side dans affi, et en plus c'est un arto :{
Darkent

le 06/03/2014 12:31
J'avais pas du tout vu ça comme ça. Merci de l'info !
Darkent

le 06/03/2014 12:35
Je suis un gros noob hahaha
Gobgobgob
Angers, France
le 06/03/2014 12:54
Par contre je penses que vous vous trompez sur le MU vs combo.

J'ai pas retesté contre les versions tricolor de splinter twin (plus accés midrange) mais contre les versions U/R l'avantage est à affinity.

C'est pas bien compliqué sur le papier, tu joues à un jeu ultra aggro ayant presque des mécaniques combo face à un combo ayant presque des mécaniques contrôle.

U/R ne peut te tuer au mieux que T4 sur le play avec une probabilité assez faible que ca arrive (principe de variance tout ca tout ca) en goldfish.

Affinity tue LARGEMENT plus souvent t4 sur le play (encore plus de chance sur la draw) que splinter twin. je jouais 4 galvanic blast dans mes versions cela grandement pour gagner ce MU qui était assez représenté. Avec galvanic blast de base U/R est dans l'obligation de passer par un plan de jeu plus développé que 3 mana exarch 4 mana twin sous peine d'insta loose. Le fait qu'il doive augmenter ses combinaisons pour mettre en place sa combo lui fait de manière générale (sauf sur sortie goldlike) perdre un temps qu'il n'a pas.

Tout ceci n'est vrais que sur la 1, torpor orb est une très bonne carte de side sur la 2 et on a toujours le plan accés sur les galvanic blast.

Affinity ca a pas un MU négatif contre combo U/R twin, c'est même plutot l'inverse (je parles pas non plus d'un 70/30 mais d'un avantage pour affinity).
noskcaj
En Hyrule

le 06/03/2014 12:59
Pourtant un truc qui joue des contres, des blast et des tapeur et qui peut faire ~instant kill ça ressemble pas vraiment à un bon MU..
Darkent

le 06/03/2014 13:15
Les versions d'Ur twin actuelles sont nettement plus contrôle qu'avant gob3. Le deck en face est au rendez vous pour te faire chier a base de bolt sur ta bête équipé, et avec 4 snapcaster il a une plus grande marge.

Le deck ur twin est une sorte de tempo-combo.

Gobgobgob
Angers, France
le 06/03/2014 13:28
je ne me souviens plus si on testait avec des snapcaster dans U/R, par contre on avait plus de dispel et plus de facilité à gérer galvanic blast. Je comprends très bien que snapcaster soit une très très grosse menace pour le deck, cependant il a du coup pas ou très peu de réponse à galvanic blast en MD.

Il faudrait que je reste vous avez peut être raison, je me souviens pas encore une fois s'il y avait des snapcasters dans nos listes, mais on partait en combo.

Le jeu a plus de solution à la pression que lui soumet affinity (voir beaucoup plus) mais n'a pratiquement rien pour te tuer correctement (j'exagére un peu mais pour le coup la combo il va pas la mettre super facielemnt avec des spell pierce, des cryptic et 1 mono dispel qui se ballade des fois).

Ca jouait déjà 4 bolt, flam slash et electrolyse à l'époque, la modif c'est +4 snapcaster mage -4 coonter grosso merdo.
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