Jayrems -- J'ai mis des Choc à la place des frappe car elle coûtent 1 rouge.
Contre un jeu Control, je joue mon jeune pyromancien exprès au tour 3 de façon à avoir un land et pour lancer soit Choc et mettre 2 à mon adversaire ou dynacharge ou Frappe du titan de façon à peut être esquiver un Dernier souffle.
De cette manière même si mon Jeune Pyromancien meurt il m'aura au moins posé un token, ce qui est toujours mieux que rien.
Reilover -- je comprends bien ton point de vue, le satyr me sert bien pourtant même si sa rentabilité peut être discutable de temps en temps mais je place toujours au moins de blasts pendant qu'il est là. Du coup potentiellement 2 créatures gérées, cela reste du card advantage.
Pour les boosts, je ne m'attarde pas forcement à booster mes tokens, Le but est de créer un surnombre de façon à ce qu'il y ai au moins 1 créature qui passe et du coup peut importe que ce soit un phénix, un jeune, un satyr ou un token. Si je peux coller 5 ou 6 en un tour cela me va je peut finir avec des blasts après.
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