Bonjour,
Alors j'ai énormement de mal à créer un deck dans la base, soit je ne le vois pas, ou alors je le vois pas y a pas le side, ou ya pas le commentaire.
De même, ça fait deux fois que j'essaie de poster.
Peut-être que je m'y prends mal. Donc je me permets de poster la liste complète.
4 elfes de llanowar
4 elfes mystiques
4 geists
4 concasseurs
2 massacornes
2 témoin éternel
3 rancœurs
4 en tête de la ruée
2 boue acide
2 thragcorne
3 traqueurs de l’uvenwald
3 mortelle recluse
2 garruk languebestion
1 zenith de vertsoleil
3 charmilles dryades
17 forets
-> 60 cartes
Reserve
1 boue acide
1 thragcorne
3 quartiers fantômes
3 élixirs d’immortalité
1 témoins éternels
3 pisteurs de sorcières
2 réveiller la bête
2 brouillards
-> 15 cartes
Présentation du deck :
Format : Casual++ / Moderne
Sous ses faux airs de deck casual, pas cher (tout est relatif), monochrome, qui en fait fuir plus d’un, je joue avec ce deck depuis plus d’un an, à faire des tests, des ajustements, et je peux vous garantir qu’il est très bien à jouer. Si d’aventure on a une bonne réaction en face, le deck est assez souple pour s’adapter à toutes les situations.
Ceci étant dit, voila le décorticage du deck.
Déjà les accélérateurs : 8 elfes, pas moins. L’objectif est de pouvoir poser foret + elfe au premier tour.
Egalement, il y a la possibilité d’accélérer tour 1 en posant foret, zenith de vertsoleil, charmille dryade.
Le but du jeu est de pouvoir utiliser le plus rapidement possible nos supers blasts verts : le geist étrangleracine, le concasseur, en les boostant avec la rancœur plus la capa du massacorne défaussé (giant grow !!!!!!!!), pour avoir le maximum de points d’attaque possible avec du piétinement en une fois.
On utilise le témoin eternel pour aller chercher un blast au cimetière si nécessaire, et répéter l’opération.
Ca c’est vraiment le cœur du deck.
Alors pourquoi le reste ?
Tout d’abord pour avoir des cartes à échanger avec le side (lol).
Plus sérieusement, en main deck :
- en tête de la ruée, pour se refaire la main. Car l’essentiel avec ce deck c’est de vider sa main le plus vite possible. D’où la manacurve assez basse. J’ai fait des tests avec des visionnaires elfes, foireux, même avec l’ultimate de garruk (j’y reviendrai plus tard). Testé aussi avec fouille de repaire, moins synergique avec les massacornes et les charmilles dryade, de plus, la manacurve est assez basse et on a pas besoin de beaucoup de forets en jeu.
- Rancœur : toujours aussi formidable, elle revient en main à partir du board, elle reste main deck et malgré son anti-synergie avec en-tete de la ruée, les avantages valent bien ce petit défaut.
- Le massacorne : une giant grow synergique avec en-tête de la ruée.
- La combo traqueur-deadly recluse, qui tue n’importe quel créas pour 2 comme si de rien n’était. Les créas avec la protection contre le vert ne sont pas légions en moderne, ou alors elles arrivent un peu trop tard.
A noter que la deadly recluse en elle-même est une très bonne bête, un peu sous-jouée à mon avis, qui calme instantanément les delver, les adeptes des oiseaux de paradis avec des grosses épées, et autre mander l’apparition qui sortent des esprits volants tour 1. Donc la recluse, c’est main deck pour moi.
- Boue acide : si tout va bien, elle arrive tour 3 / 4, elle pete un terrain, un arto ou un enchantement, elle marche avec le traqueur et peut même revenir assez vite grâce au témoin si elle meurt.
- Thragcorne : placé en side à la base, je l’ai vite remis main deck pour les 5 pv de gagnés, très appréciables en milieu de partie.
- L’arpenteur : j’ai choisi Garruk languebestion. Il ne coûte que 4, il peut donc arriver très vite. On va très souvent utiliser son +1, jamais son -1, et s’arranger pour caser son ultimate le plus vite possible avec le max de créas attaquantes en jeu. C’est là qu’on aurait pu se dire que les visionnaires elfes faisaient une créa en plus, qui se remplace (card-advantage). Oui, mais non. Fausse bonne idée. Déjà, les places sont très chères dans ce deck. Ensuite, lorsque l’ultimate de garruk arrive, une créa en plus ne change rien, vu qu’avec les elfes, les charmilles, les geist et concasseurs, on arrive très rapidement à bien plus de 20 points d’attaque, ce qui est suffisant pour gagner. Le fait qu’il ne soit pas une créa et qu’il ne soit qu’en 2 exemplaires n’est pas gênant du tout à l’usage (grâce au témoin éternel, encore lui).
LE SIDE
Il est là pour pouvoir échanger des cartes avec le Main Deck.
Arf, elle est bonne ma blague !
Plus sérieusement, contre aggro, on laisse la combo traqueur-recluse, très efficace, on rentre un thragcorne et brouillard contre aggro rapide genre naya humain ou boros.
Quartiers fantômes contre les terrains à la c… comme Valakut, ou si l’on voit qu’en face ça joue des terrains chelous.
Contre les jeux rapides, on les ralentis très bien avec ça.
Elixir d’immortalité contre meule, et les pisteurs de sorcières, REDOUTABLES contre les decks bleus-noirs plein d’éphémères, et les decks contrôles.
Réveiller la bête sert à buter les arpenteurs et autres permanents à la c…. Cette carte peut paraitre un peu faible, mais sa polyvalence en fait un incontournable du side.
Testé avec des aiguilles à tricoter (lol) , vite lourdées, car trop situationnelles.
Maintenant on va pas faire une longue liste de Matchs-up, parce que c’est long, y a des trucs que j’ai oubliés et j’ai pas tout testé par manque de temps.
Juste quelques constatations sur quelques parties:
- Contre aggro : avant side, contre gob, naya humains, et autres joyeusetés de decks de m… le but est de survivre, donc sortir le thragcorne le plus vite possible. Après side, c’est carrément la fête. Y a pas de sujet, si ils sont un peu faibles ou ne sortent pas bien, ils se font défoncer. Dès qu’il bloque, c’est qu’il est foutu. Comme moi en fait. Sauf que c’est moi qui ai les plus grosses (bêbetes).
- Contre contrôle : même en étendu, la plupart des decks sont trop longs. Sachant qu’on repart très très vite grâce à en tête de la ruée après un nettoyage de table. Après side, c’est encore pire, selon qu’on a rentré les pisteurs ou les élixirs.
- Je n’ai pas fait de match-up contre déluge.
- Je joue régulièrement contre un pote qui a un très bon deck blackicide, qui mériterait une grande présentation à lui tout seul, tellement qu’il est bien. Il joue rampeur des tombes, gobelin pourrissant, artiste de sang, messagers de geralf, saisie des pensées, dédain, contrainte, anéantir les espoirs, muse née des tombes et corruption comme kill. Je souffre énormément sur ses défausses, même si j’ai noté un truc marrant : il me fait défausser systématiquement une créa, mais pas forcement la meilleure carte du moment. C’est parce que j’ai une main bourrée de créas, donc il est un peu perdu et ne sait pas toujours laquelle défausser. En gros je gagne la moitié du temps avant side. Après side et les pisteurs de sorcières, c’est beaucoup beaucoup plus dur pour lui.
- Thrun le dernier troll : j’ai longtemps pensé à cette carte… Très bonne bête… Mais j’ai plus de slots libres… Pour moi pas indispensable, il ne rentre pas vraiment dans la logique du jeu, mais c’est vrai que c’est une vraie bonne menace une fois qu’il est posé.
- J’ai fait des test avec une version flash, en jouant Yéva, Hérault de la nature et vengeur Wolfyr. Peu concluant. D’une part, on se retrouve avec un jeu un deck un peu bancal, plus trop dans l’optique hack ‘n slash, d’autre part, on est tout le temps full tap.
Merci de m'avoir lu !
A+
Ronron
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