hunternada

Drakôn
bug nemesis
le 08/12/2013 17:03
bonjour

j'ouvre ce topic pour avoir des conseils, critiques, explications sur ce deck
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?365476

tout d'abord la base de mana 21 land
ça parait beaucoup pour ce deck, la plus part en on 19!
mais après plusieurs essais en tournois, je souffre d'un manque de mana avec moins de 21 de base.
exemple: le denial de treesh

niveau créa:
15 me semble un bon compromis
ça représente assez de menaces, tout en laissant assez de place pour les sorts (24) pour flipper delver.

niveau sort:
je joue que 3 daze car en milieu de game, ça reste souvent une carte morte
je joue aussi stifle par 4 beaucoup lui préfère ponder, mais je trouve qu'elle a sa place associée a wast pour le dénial ou contrer certaines capacités gênante.
je joue 5 défausse pour gérer la main adverse: 3 saisie, 2 hymn to tourach
je joue que 3 decay pour avoir 1 pulsation pour jace, créa de cout de 4 et plus


merci d'avance pour votre aide

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hunternada

Drakôn
le 09/12/2013 22:59
Ok c'est logique ;-)
Et pour le side si tu peux m'expliquer ce qu'il faut rentrer et sortir suivant l'adversaire
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 09/12/2013 23:56
Ah bah ça! Tu l'as même pas mis!

Malheureusement j'ai loin d'avoir les connaissances sur ce deck. Je connais (à mon niveau) la version canadian et l'ossature de tempo. je veux bien aider, mais ce sera surement OBV, soit à corriger et surement trop à l'arrache. Tu devrais surement aller sur le Topic de LF et cliquer 5 ou 6 pages en arrière et tout lire. ça aide vachement quand on commence à jouer un deck, aprés rien de vaut l’expérience du terrain. Reste que dans ce side ce qui fait envie c'est golgari charm :)

--
Edit: j'allais commencer à écrire des trucs mais ça s'éparpillais trop.

Ce que je te conseil c'est déjà identifier les forces et les faiblesses du deck, puis ton métagame [qui te permettra de faire l'impasse sur tel ou tel trucs ou MU (on peut pas être bon partout mais s'améliorer contre ce qui faut)]


hunternada

Drakôn
le 10/12/2013 1:15
Voila side fait
Surement a corriger

Je vais aller lire lf ;-)

Merci
vdboul
france 95
Légende
le 16/12/2013 13:50
alors tu as pu tester ???
hunternada

Drakôn
le 16/12/2013 23:30
Salut

oui j'ai pu tester sur un petit tournois de 4 rondes
Avec des joueurs casual
J'ai gagner un moderne cosse de gestation
Et perdu contre un d&t a la 3 sur un full mana

En attendant un vrai test je garde le 20 ieme land
Pour le side je sais pas trop quoi faire j'ai pas affronter de jeu type


hunternada

Drakôn
le 06/01/2014 22:14
Salut

Je recois mon 4 ieme nemesis
Dois je le rentrer, si oui contre quoi ?
Warlord09
le Saigneur de Pinpins
le 12/01/2014 22:44
Voici ma propre liste.
Je joue BUG depuis un peu plus de 6 ans maintenant.

3 True-Name Nemesis
4 Tarmogoyf
4 Delver of Secrets
4 Deathrite Shaman
4 Force of Will
4 Daze
4 Abrupt Decay
4 Brainstorm
4 Thoughtseize
4 Ponder
3 Polluted Delta
4 Wasteland
1 Bayou
3 Tropical Island
3 Underground Sea
2 Misty Rainforest
3 Verdant Catacombs
1 Dismember
1 Reanimate
SB: 1 Pithing Needle
SB: 2 Spell Pierce
SB: 2 Disfigure
SB: 1 Surgical Extraction
SB: 1 Grafdigger's Cage
SB: 1 Insectile Aberration
SB: 2 Golgari Charm
SB: 1 Sylvan Library
SB: 1 Flusterstorm
SB: 2 Submerge
SB: 1 Liliana of the Veil
SB: 1 Mana Maze

La première chose qui me frappe dans ton deck, c'est que Stifle n'y a pas sa place. Tu as trop de choses à jouer, et trop de cartes qui font game pour 2 mana que tu ne peux pas te permettre de garder un mana open à chaque fois.
Si tu as des questions =)
Warlord09
le Saigneur de Pinpins
le 12/01/2014 22:45
Concernant le 4eme Nemesis, je pense que pour un deck de 19 lands, il est trop lourd et j'ai personnellement préféré ne pas le mettre. J'ai aussi remplacé la probe par un reanimate, parce que ça a un impact bien plus important sur 80% des parties, et que c'est parfaitement inattendu MD.
hunternada

Drakôn
warlord
le 21/01/2014 18:51
salut warlord

désolé j'avais pas vu tes coms :-S
merci de participer a ce poste

donc les différences entre ton deck et le mien:

- 3 stiffle
+ 1 ponder
- 1 ile
+ 1 tarmo
+ 1 sonde gitaxienne
+ 1 disloc
- 1 pulse
+ 1 decay


je vois en gros la différence que ça produit ( légèreté du deck, réponse plus rapide, menace plus présente )
mais si tu as une autre analyse ou vision ?
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