Citation :
Les scry land j'en viens presque à le considerer comme des spell tellement ils sont forts.
Scry 1 c'est sympa mais c'est pas non plus la folie, hein. Ça fait toujours plaisir de balancer une carte qui te sert pas sur le moment, mais :
- ça ne garantit pas du tout d'avoir une bonne pioche derrière
- tu finis parfois par te rendre compte que laisser la carte au dessus aurait pu être bien aussi (ah bah merde, j'ai mis 2 lands en dessous parce que j'avais 4 lands en main de départ, et je trouve plus mon 5ème land maintenant !)
- laisser une carte au dessus, ça donne quand même un signal de "je vais piocher la carte qu'il me faut". C'est pas grand chose mais ça peut avoir son impact : l'adversaire va attendre 1 tour sur Thoughtseize, s'il connaît bien ton deck il va ptet même pouvoir deviner la carte (si tu es dans une position délicate, par exemple, et que peux de cartes te sauvent)
Finalement, là où c'est le plus fort c'est quand tu scry une carte que tu vas garder, et que ça te permet de jouer de la meilleure manière possible en sachant ta pioche du prochain tour... ce qui n'est pas un effet monstrueux.
Le cas où on met la carte en dessous, ça ne change quasiment pas le fait que la carte qu'on pioche est aléatoire (elle devient aléatoire parmi ton deck moins la carte). Après c'est sûr que la proba d'avoir deux "mauvaises" cartes d'affilée est faible, mais encore faut-il être certain de ce qu'est une "mauvaise" carte dans le matchup (et quand on joue scryland T1 c'est pas évident).
Bref les scrylands sont joués parce qu'on aime bien les decks avec plusieurs couleurs et que c'est sympa d'avoir un scry 1 de temps en temps, mais s'ils n'existaient pas les guildgates les remplaçeraient et on ne sentirait pas le manque. Ou plutôt on sentirait tout autant le manque des lands M13/Inn.