Situ regardes les listes qui perfent en T2, qui ont en général une curve grosso modo comme l'edh, si on compte je général à Y et Y+2, ils jouent tous 23-24 lands.
Sur les dernières années, avec l'augmentation de la puissance des cartes, le nombre de land a augmenté, ce qui est logique vu que on meurt plus vite si on aligne pas les lands et que les cartes sont tellement fortes que un full ne sera pas dramatique car il y a plein de lands utilitaires.
Ce constat est le même pour moi en edh, on est dans un format ou ne rien faire un tour est un drame absolu, hors T1 qui est un cas particulier, que ce soit T2 (le plus grave) ou T6-7.
Pour la question du mulligan, je suis pas d'accord avec vous, il est fait pour éliminer de la variance inhérante au singleton, s'en servir pour gamboule sur les lands est un mauvais paris à mon gout. De plus, je préfère avoir un land de trop que 6 cartes en main de départ trop souvent, avec un bon ratio on mulligane beaucoup moins. C'est hyper rare que je relance des lands d'ailleurs.
Après tout est quastion de quels lands jouer, à part dans 5cc controle, je multiplie toujours les lands utilitaires qui ne font pas de l'incolore et met 4-5 qui en font.
Citation :
Pour ma part en EDH mon objectif c'est de partir avec 3 sources de mana [3 land ou 2 Land + 1 cailloux], hormis mulligan infame à 5, 4 ou 3.
La dessus on est pas d'accord, moi une main avec 4 sources de mana c'est mieux si ton général coute 2 ou 3. Si t'as que 3 sources de mana en main de départ et un général qui coute 3, pour le rejouer T5 il va falloir draw 2 land sur 4 ou 5 pioches ce qui est faisable mais pas assuré, j'aime pas gamble, les mains avec 4 sources c'est le top.
Citation :
En revanche le côté c'est sous estimé par les buildeur je ne suis pas d'accord. Les listes qui perfent (tout relatif comme terme je veux bien l'admettre), à part Wanderer, on des courbes très basses.
Je vois souvent des drop 4 un peu fantaisie, ou des drop 6. A part dans controle jamais jamais je me vois jouer un drop 6 dans le format sauf cas très particulier (Natural order-retainer ...).
Le défaut majeur des builders classique c'est de jouer trop de drop 3 (car ils sont tentants) et souvent trop de drop qui ont le même coût que le général à Y et Y+2.
En tout cas ça fait plaisir de pouvoir parler un peu théorie edh c'est rare :)