@Les bonnes et les mauvaises cartes :
Vous savez, vous avez un cerveau qui a une faculté de juger limitée : il garde en mémoires les "très bonnes carets" et les gros fails, il place les nouvelles cartes entre deux (et sauf en cas de cartes littéralement meilleures, il ne les place jamais au-delà de sa grille d'appréciation : les grilles de lecture sont TOUJOURS conservatrices). Tout le reste, il les oublie, ce qui rend le jugement nettement plus difficile et moins objectif que ce qu'on croit.
Par exemple, on trouve toujours les éditions auxquelles on a joué meilleures ou moins bonnes que celles où l'on n'a pas jouées. J'ai beau avoir lu les listes Mirage, celles de Masques de Mercadia et celles de la dernière édition de Kamigawa, trois éditions auxquelles je n'ai pas jouées, il n'y a rien qui me reste dans la tête.
Très souvent des cartes non jouées sont oubliées, ce qui n'en fait pas de mauvaises cartes. Par exemple, je suis fan de
Culpabilité d'Urza. Je l'ai découverte à l'époque où je cherchais un kill pour
Megrim, parce que c'est toujours difficile de finir une partie quand l'adversaire n'a rien à défausser. Depuis, je trouve plein d'applications à la carte que je n'aurais pas trouvées si j'avais oublié la carte dans un coin. On pourrait fournir ainsi une liste des cartes les plus sous-estimées si on le voulait ...
Le fait est qu'une édition peut avoir mauvaise réputation sans être mauvaise et réciproquement. Le premier regard en AP, sa qualité de jeu en bloc, en standard, le fait de fournir des cartes utiles mais pas décisives, le fait de fournir des cartes qui tue le format (dans ce cas là, on a de la puissance mais l'édition est mauvaise parce que pas fun...)
Pour Kamigawa, il est clair que l'édition contient des cartes fortes, mais aussi des cartes trop faibles, trop "mous du genou", qui fait que finalement, elle donne l'impression d'un ratage parce qu'au delà des cartes puissantes, rien ne semble prendre : Bushido trop situationnel, Transmigration trop chère, Arcane rigolo mais ayant des effets trop faibles pour les coûts, retournement des cartes pas assez typé pour faire des decks, Offrande qui donne du sous-tribal inexploitable (Offrande de renard, quoi!!!), sort épique drôle mais peu exploitable etc etc...
Il est d'ailleurs notable que rien dans la liste que tu cites, Christoune, n'exploite vraiment le thème de l'édition.
Mais en effet, Wizards réussit bien à négocier ses sorties.