M14 a en effet fournit de bonnes choses comme l'hydre, le jeune pyromancien, chandra 4.0/garruk 4.0, l'archange de thiune, le xatrhid necromancer, lifebane zombie, la réédition de mutavault est cool.
Mais personnellement je préfère toujours les blocs aux éditions de base.
Je crois qu'en fait les joueurs voient les éditions comme "FULL bonnes cartes" alors qu'à chaque sortie d'éditions, pour le construit je parle (tout format), tu auras maximum une vingtaine de cartes (je compte large ^^) à attribuer à différents formats, qui seront jouées, vaudront quelques pièces, et apporteront leur lot de changement dans les différents metagame ou habitude de jeux.
Je remarque aussi que de plus en plus, wizard favorise des cartes à la croisée des chemins entre le fun "casu" et le jeu compétitif. Prenons les dieux par exemple, ils sont tous très fort (à différents niveaux) mais on en verra assez peu en compétitif. Je préfère ne pas me prononcer, mais jusqu'à preuve du contraire y a que thassa qui est vraiment jouable dans un environnement sérieux, notamment à cause du surfeur.
Erebos est très bien mais n'est pas joué alors que le jeu dévotion noir est pas mal représenté ...
Bref, tout ça pour dire qu'à mon gout, wizard mène bien sa barque, sait parfaitement où il va (autant que faire se peut) et prends majoritairement de bonnes décisions, en ce qui concerne les cartes en elle même en tout cas. Autant je suis pas forcément friand du nouveau design pour m15, autant bah ça me gène pas plus que ça (j'attends surtout d'avoir ces dites nouvelles cartes en main pour me faire un avis).
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