Euhm, je crois qu'on aura des meilleures sorties pour la suite. Il faut étudier d'un peu plus près les structures des éditions : la première "donne" les thèmes mais ne les développe pas tellement. Cette première édition propose d'étudier la synergie entre créature et aura, mais ils n'ont pas pris trop de risques, d'une part pour éviter les déséquilibres profonds dans les ventes, d'autre part en termes de jeu pour éviter de pourrir un format sans correction possible pour un certain temps.
Bref, les synergies style "à chaque fois que vous jouez un enchantement, piochez une carte", déséquilibreraient tellement le format à l'avantage de la couleur qui aurait ces cartes, qu'on se retrouverait avec une perte d'intérêt pour le reste...
Prenons un exemple : un enchantement rouge. Franchement, les enchantements rouges, jusqu'ici, c'était la misère... Il y en avait bien un ou deux intéressants qui ont eu leurs heures de gloire (
Pandémonium,
Citadelle de la douleur,
Forme du dragon,
Sceau de feu) mais clairement, les couleurs privilégiées par le thème enchantement, c'était le
(le
a le plus d'enchantements "interdits", avec toutes les Yaugzebuleries et Nécropotences). S'ils avaient mis tout de suite les synergies, peut-être qu'une carte comme
Purphoros, dieu des Forges aurait passé inaperçue pendant un certain temps. Mais là, ça y est, on a sans doute un des meilleurs enchantements rouges. Avouez que cela aurait été triste d'étouffer cette carte dans des synergies "inter-enchantements" où le rouge aurait fait pâle figure à cause de son histoire et faible héritage...
Pour résumer : ajoutez trop de synergies tout de suite => accumuler les anciens avantages => reproduire l'ordre existant du jeu => pas de nouveautés.
Je trouve bien qu'ils aient essayé de faire autre chose et je suis convaincu qu'il y en aura pour tous les goûts dans les deux extensions suivants, Born of the God et Journey into the Nyx.