Karametra, c'est tout de même une grosse tuerie en terme de Rampe. Alors naturellement, ça force à viser une "rampage" qui va au-delà de 5 manas, ou qui utilise beaucoup de manas en plus ...
Mais comme toutes les rampes, le côté "filtrage de deck" causé par le fait de retirer les terrains de sa bibliothèque pour les mettre en jeu et donc faire qu'on les pioche moins, est un avantage difficilement estimable ... ça fonctionne avec Monstruosité. Personnellement, c'est l'intéraction "Toucheterrienne" que j'espérais (mais pour Xénagos).
Notez que comme pour les autres, la synergie "Panthéon" est extrêmement puissante : regardons donc
: Karametra + Heliod + Ephara = chaque créature jouée donne pioche + rampe. Et si on n'a pas de créatures à jouer, on peut pondre des tokens pour en piocher. On vomit son deck sur l'adversaire avec une simplicité déconcertante.
Bile Blight sera joué. C'est une très bonne carte. -3/-3 pour 2, c'est très bien. L'option anti-token, c'est nettement mieux.
Unravel the Æther est une bonne nouvelle pour vert.
Thassa's Rebuff a toujours le même problème pour dévotion bleu : ça demande de se placer sur le terrain alors que le jeu contresort aime garder ses cartes en main. Toutefois, si on veut comparer avec des cartes existantes, le "ratio de dévotion" à partir duquel il devient rentable, c'est 3, pour devenir une
Fuite de mana-like. Alors considéré ainsi, ça n'est pas la mer à boire, surtout quand on regarde la popularité de Dévotion blue.
Fate Unraveler : parce qu'il fallait une carte pour contrebalancer la pioche porcine des Révélations du Sphinx. Après,
Rêves du monde souterrain fait partie des "bonnes cartes qui ne percent jamais trop". On ne peut pas leur en vouloir de produire d'autres versions de cette carte en espérant qu'on arrive à produire "la bonne". C'est une carte qui ne me fait pas vomir. Remarquons toutefois le retour du sous-type de créature Hag/Mégère. Est-ce une sorte de clin d'oeil à Lorwyn/Sombrelande ? (des Géants, des Elementaux, des Ondins(Tritons) et des Hags, de la dévotion et des inspirations, ce bloc a vraiment des tonalités de Lorwyn revisités, le tribal en moins et les enchantements en plus.)