Je ne comprend pas pourquoi tout le monde crache autant sur les cartes avec tribute. Certes, la mécanique laisse un choix à l'adversaire, mais il faut regarder les cartes à côté. En général, en oubliant tribute et sa capacité déclenchée associée, la carte est décente : on a pour le moment une 6/6 pour 6, une 3/3 vol pour 4, une 3/3 piétinement pour 3 et la seule un peu triste est une 3/3 pour 5. A part pour la dernière, vous êtes très contents d'avoir ça en limité. Et sur chacune d'entre elles, le tribute fournit un bonus très appréciable supplémentaire qui promet assez souvent en pratique d'avoir une créature encore plus grosse que ces stats qui sont déjà très correctes. Et puis eh, tribute, c'est un bonus sur une capacité qui se déclenche quand la créature arrive en jeu, c'est pas comme si c'était galère à exploiter comme une certaine mécanique qui fonctionne quand la créature devient dégagée. Après, oui, c'est l'adversaire qui choisit ce qu'il donne, donc non il ne faut pas espérer la meilleure des deux possibilités. Mais on aura forcément quelque chose de rarement complètement inutile tout de même.
Alors peut-être que toutes les cartes ne vont pas devenir des spoilers de construit, mais à part la mécanique dredge qui peut se vanter d'avoir fait jouer en construit la quasi-totalité des cartes avec la mécanique, peu de mécaniques n'ont laissé en construit beaucoup plus que leur toute meilleure carte. Et ici, je ne pense pas déraisonnable de voir la 3/3 piétinement être testée en standard.
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