Pour le trample, typiquement, si on checke les créatures "humain" avec trample, c'est plutôt peau de chagrin. Les rares cas tiennent plus du groupe (troupierS, foule en colère) que de l'individu.
A contrario, si on prend les créatures à trample de Ravnica, on a :
- des insectes géants
- des béhémoths
- des guivres
- des rhinocéros
- des requins marteau quadripèdes (krasis bagarreur)
- un lézard géant
- un cyclope
Le seul humanoïde avec le trample du bloc RTR est celui-ci :
http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=rtr177
Et encore, humanoïde : on tape de suite dans le troll.
(et pour l'exploitabilité du type de perso, bonjour, on tape dans le zombie qui n'a pas l'air bien bien fin)
Après, je t'accorde volontiers qu'il n'est pas un petit gabarit. Mais pour moi (c'est là aussi l'aspect sympa de l'exercice d'adaptation : chacun a son point de vue et il y a de véritables choix de conception à faire), ce qui fait le piétinement, c'est de déborder de son adversaire, de faire sproutch.
Prenez un boxeur, par exemple.
Un homme lui met une droite : il peut parer, esquiver.
Une guivre mondéchine se vautre dessus : il ne peut rien faire.
Un troll zombie l'agresse : il bloque la main droite, la main gauche... avant de réaliser que le troll a aussi une gueule bardée de dents qui l'attaque d'en haut alors qu'il a les deux mains prises.
Pour moi, c'est ça, le débordement. Tout comme un autre boxeur lui ferait un rush jusqu'à lui démolir sa garde avant de lui en entiquer trois sévères.
C'est du coup la vision que j'ai choisie pour l'adaptation du trample : un moyen de déborder la défense adverse, donc d'avoir plus de chances de placer sa meilleure attaque. Si on est plus fort que l'adversaire : on le ruine, on le cloue.
Du coup, je suis d'accord que le piétinement est généralement associé à une stature hors-norme, mais c'est surtout le cas pour les monstres. Et, là, j'imagine les PJ plutôt humanoïde, donc j'interprète ça comme un mélange de grande force et d'imprévisibilité.
Pour un humanoïde à mains nues (allez, on va même dire pour un humain), le piétinement ressemble à ça, pour moi (à partir de 40sec) :
http://www.youtube.com/watch?v=f_AsOroeb8w
Après, ça peut tout aussi être lié à l'équipement. Savoir manier une bonne petite masse d'arme, par exemple. Ni parade ni armure n'y refont grand chose si un personnage en frappe un autre à la tête ou aux côtes avec une arme : s'il a assez de force, ça va faire *crac*.
Du coup, prenons deux créatures avec le piétinement : un colosse de 2m ou un petit sec avec sa masse. On est hors combat, il faut casser une porte : les deux se vaudront et la détruiront. Et s'ils sont croisés dans les rues de ravnica, l'un avec sa stature, l'autre avec sa masse, les deux feront aussi peur l'un que l'autre.
Du coup, piétinement = grosse stature, oui.
Mais, à mon sens, pas que.
C'est du moins le choix de conception que j'adopte ^^