bon ok merci des réponses aux questions. Alors j'ai fait un mixe des 2 listes, (manu et gremag) (rien de révolutionnaire ...).
les choix :
- crop rotation, car ça accélère le jeux sur les cloudpost, permet de tutor maze, pour améliorer le MU contre infect. et après sb permet de tutor "Bojuka Bog", je trouve la carte polyvalente, toujours utile, et offre beaucoup de possibilités.
- urza factory, c'est le 3eme kill possible avec drazi et fireball, ça améliore le MU contre les contrôles lourd, mais surtout contre fée, dans cette optique on abandonne le MU grapeshot. sinon, c'est glacial chasm à la place ...
- wall of root, pas besoin d'explication ...
- fireball, plan B qui offre toujours une bonne gestion d'aggro.
- maze of Ith, comme expliqué plus haut c'est pour infect, kiln wee, ou des truc trop aggro. Et ça prend pas de place.
- et trombe de feu parce qu'on m'as dit qu'il en fallait.
ça donne ça :
Citation :
3 Evolving Wilds
4 Cloudpost
4 Glimmerpost
4 Snow-Covered Mountain
8 Snow-Covered Forest
2 Artisan of Kozilek
3 Fierce Empath
3 Ulamog's Crusher
4 Overgrown Battlement
3 Fireball
2 Firespout
4 Ancient Stirrings
4 Reap and Sow
2 Mold Shambler
4 Wall of Roots
4 Crop Rotation
1 Maze of Ith
1 Urza's Factory
SB: 1 Bojuka Bog
pour mieux voir vous pouvez coller ça ici =>
http://mtg-peasant.com/V1/index.php?page=deckviewer
Moi, me passer de chasm qui assure quasiment la 1 contre grapeshot je trouve ça dommage, sachant qu'il y a peut être pas besoin de urza pour gagner fée (je sais pas du tout).
qu'en pensez vous ? est ce qu'il a des choses qui vont pas ? des ajustements ?