Citation :
Vraiment idiot ce mulligan.
Ca renforce très clairement l'effet du toss. Chaque fois qu'on aide le joueur en Mulligan on renfoce l'effet du toss. Play first c'est équilibré face à draw first uniquement si le mulligan est très punitif.
c'est clair que le mulligan actuel (et le précédent, sans scry) est tellement équilibré qu'on hésite souvent entre jouer premier ou second...
En fait y'a que si tu joues manaless dredge que tu as envie de jouer en 2ème, ou éventuelleemnt en scellé si tu as un pack un peu greedy, mais capable de supporter l'agro.
Franchement, on peut faire plusieurs critiques vis-à-vis de ce mulligan, mais le coup du play first/draw first, là je dois rejoindre Zombie33, ça n'a pas vraiment de sens...
En standard, j'adore. Je trouve que c'est un gros changement, qui devrait vraiment impacter les mulligan et faire en sorte qu'un mulligan ne diminue plus aussi drastiquement tes chances de gagner qu'avant. Que celui qui ne s'est jamais fait démonter la gueule par un mulligan 5 bien sorti avec son keep 7 un peu moyen me jette la première pierre...
Actuellement, le mulligan est je trouve assez mauvais car, non seulement tu perds une ressource (ce qui est assez logique), mais ça diminue EN PLUS tes chances de faire une sortie convenable (soit par manque de lands, soit par manque de créatures dans la curve, etc). Là, on règle le 2ème problème, ce qui est top selon moi.
à l'inverse, je trouve que ta solution @Coro est trop peu punitive pour un mulligan, tout en diminuant le skill.
Pour les formats plus larges, Modern/Legacy/EDH, le point noir pourrait être de favoriser davantage les jeux instables (notamment combos.deck), en permettant de virer les cartes combos en trop, ou qu'on ne veut pas voir en main de départ (genre hop, Emrakul en dessous de la bible). J'ai un peu l'impression que tous ces jeux combos ont alors vraiment intérêt à mulliganer dès lors que leur première main ne contient pas de quoi sortir rapidement.
Sans parler du "en-dessous de la bibliothèque" qui est là aussi très discutable...
Grenzo, Dungeon Warden, c'est ton heure de gloire en tant que commandant! xD
Après, on peut se dire que là où les jeux combos risquent d'être favorisés game 1, ça va être un peu plus violent pour eux game 2 ou 3, permettant à leur adversaire de mulliganner un peu plus agressivement, et avec moins de risques de ne pas jouer, pour trouver leur "silver-bullet". (coucou
Rest in Peace)
Bon du coup même si c'est critiquable, je demande à voir ce que ça donne en vrai, et personnellement ce changement me réjouit plutôt! Même si c'est encore en test certes, mais je pense que vu qu'ils ont assez testé ça en interne pour nous le proposer, cette solution doit leur convenir et grosso modo à moins une surprenante très vive opposition des joueurs, il y a de fortes chances que ça passe, comme le mulligan Vancouver.