D&T est vraiment très, très dur à (bien) jouer. Il est du coup sans doute le plus intéressant.
Étonnant pour Gob, je le trouve plus complexe que Merfolk -trix, cartes à chercher au bon moment- qui est très linéaire.
Je place UR au dessus de gob et merfolk.
C'est en fait un tempotresh (ou tempozoo plutôt) sans les tarmo ;) Pouissant, mais il lui manque justement un beater de la trempe de Tarmo...
Mais, du coup, il coute laaaargement moins cher :)
M'enfin, il y a quand même les fetchs à avoir (les bilands peuvent se négocier pas trop cher, à coup de
Sulfur Falls par exemple).