Bonsoir à tous!
J'aurais besoin d'avis pour mon deck Orzhov méga-budget, qui est un ancien T2.
A l'époque j'avais Bob et compagnie dans le jeu, mais maintenant que je souhaite arrêter et juste garder un jeu pour le fun, je préfère passer en budget.
J'hésite à sortir certaines cartes du MD pour les remplacer par certaines du SD afin de fignoler le jeu.
Ci-dessous vous trouverez une brève description de chaque carte.
Je suis ouvert à toute critique cohérente concernant le jeu.
D'avance merci.
Description des cartes :
Marais & Plaine : No comment
Basilique d'Orzhov : Facilite les sorties
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Gobelin pourrissant : Petit tour 1 bien sympa, anti-aggro, interaction sympathique avec plusieurs cartes
Rusalka pestiférée : Excellent tour 1, sa capacité permet de gérer la table et est complémentaire avec d'autres cartes
Rats voraces : Vide la main de l'autre, à sacrifier par la suite (idéalement après l'avoir hanté)
Hurleur grotesque : Colle quelques pêches grâce à sa capacité d'évasion et contribue à la gestion de la main adverse
Carapace de nantuko : Kill potentiel, moteur de sacrifice pour les gobelins et les cartes hantées
Âmes des vertueux : Gros bloqueur, décourage l'adversaire et creuse l'écart au niveau des PV
Chasseur aveugle : Draine les points de vie adverses, peut infliger quelques dégâts non négligeables grâce au vol
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Pilori des éveillés : Gère une créature et tue à petit feu
Fers de la foi : Bloque un permanent dérangeant et créé un différentiel de PV
Cri de contrition : Excellente carte qui défausse deux fois pour un seul mana (et cela assez rapidement grâce aux moteurs de sacrifice du deck)
Expiation : Élimine la plus grosse menace adverse, permet également d'anticiper les actions du joueur en face
Cachet d'Orzhov : Stabilise la base de mana
Lance d'ombre : Kill potentiel, rend mes créatures bien plus agressives
Bain de lumière : Protège (anti-Pyroclasme notamment) ou kill (en faisant passer une Carapace de nantuko boostée par exemple)
Mortification : Détruit une bête ou un enchantement trop dangereux
Lien d'angoisse : Kill efficace lors les parties qui s'éternisent
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