...
Non mais je vais essayer d'être poli, rassurez vous.
Pour produire une sensation de jeu optimale, bref, que les joueurs s'amusent, il faut que les règles du jeu s'appliquent de telle sorte à suivre une sorte d'intuition générale du jeu. Il faut qu'il y ait une harmonie entre les règles qui font que etc etc etc ...
Bref, il faut que le cadre du jeu soit assez serein pour que le joueur se sente en confiance et n'ait justement pas besoin de relire les cartes toutes les deux secondes pour vérifier.
Jouer avec un type qui lit toujours les cartes, on peut être cool et patient, mais au final, cela ne donne pas la sensation de jeu optimale.
Or, on sait qu'avoir des trucs qui correspondent aux intuitions, cela renforce la certitude du joueur sur sa maîtrise des règles, et donc augmente sa confiance, il ne psychote, il tire un plus grand amusement du jeu.
Bref, la question n'est pas "ne pas lire les cartes", ou "c'est dur de lire une carte", c'est "Dois-je complexifier mon jeu au point où le joueur doivent vérifier régulièrement le ruling ou dois-je essayer de fournir à la base un jeu aux mécaniques suffisamment bien pensées pour qu'elle fasse ce qu'elles doivent faire sans choquer l'intuition du joueur ?" Et franchement, Bushido est pénible, surtout qu'on doit vérifier toujours la valeur du Bushido alors que c'est presque toujours Bushido 1...
Naturellement, Lorcre, tu peux me prendre pour un idiot qui ne sait pas lire.
Seulement, je me souviens que Wizards avait fait un test une fois, de proposer une carte qui pour un
contrecarrez le sort ciblé ... Mais en rituel. Le sort était fort possible, on pourrait le jouer en le combinant avec n'importe quoi qui permet de jouer les rituels comme des éphémères... Toutefois, malgré cette possibilité "technique", la carte était trop contre-intuitive pour être intéressante. Et en effet, aux tests, la plupart des joueurs pensaient en la testant que c'était une super carte pour contrer. "C'est évident qu'une carte qui contre, peut être jouée toute seule comme contre"... Sauf que cette carte là, toute seule, ne sert à rien ... Cela ressemble un peu à
Souvenir éternel, mais
Souvenir éternel ne donne pas l'impression que cela pourrait être une carte jouable seule ...
Pareillement, ils ont pris du temps à se décider à retirer le texte des terrains : ils ont beaucoup hésité, parce que retirer le texte d'une carte, cela suppose une certaine connaissance du jeu... Ils ont sauté le pas pour les terrains, et quelques cartes promos, mais bonjour la tension ...
*********************
Pour résumer, si Magic reste un bon jeu, ce n'est pas uniquement parce que les parties sont intéressantes, et que le métagame de Magic est le plus riche du monde. C'est aussi parce que les mécaniques sont bien pensées à la base pour qu'on se mette pas une balle dans la tête à accumuler petites frustrations sur petites frustrations ... Je trouve qu'il y a déjà suffisamment de difficultés comme cela pour ne pas ajouter des trucs où "zut, j'ai fait confiance à l'adversaire au lieu de lire la carte, il m'a entourloupé ..." ...