Ca se teste et ca tourne même (en fun) !
Le gardien et le lierre font mal s'ils sortent tôt (le mieux, c'est enchainer un gardien et un lierre, T2-T3). L'ombre du portail est un vrai kill assez violent, encore plus si boosté par la voie du voleur.
Comme dis dans le petit commentaire, je compte remplacer les promenades transguildes par le land légendaire de DM.
En ce qui concerne le garde, je me demande. Mieux que l'ogre évadé ? Il a la vigilance, et 1 d'endu en plus, je me dis donc que oui. Concernant le périmètre crépitant, c'aurait été rentable si il avait pu faire office de blast sur créa également. Engager des portes pour mettre seulement 1, j'ai trouvé ça trop long, même si tout le monde s'en mange dans la tronche.
Pour la porte, why not ? Ca peut-être intéressant... en deux exemplaires ?
De même, on m'avait conseillé l'amulette de vigueur, histoire de pas perdre le tempo... En 4 fois ? 3 seulement ?
En passant, merci de porter de l'intérêt à ce deck... sur MC, je me suis juste fais snoobé royalement >>
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