zombie33

Légende
[2CB] Tournoi #1
le 31/01/2013 6:23
Vous avez jusqu'au Dimanche 10 Février, 23h59 pour vous inscrire pour le tournoi 2CB de Magic-Ville...

Les personnes désirant s'inscrire devront le faire par MP, le résultat du tournoi sera fait par l'équipe et des bonnes volontés et disponible le plus vite possible.

PS : n'oubliez pas de consulter la liste de bannissements...
PS2 : si de bonnes âmes veulent me soutenir dans l'établissement des résultats, qu'il me le précise avec son listing de deck. Je lui enverrai alors un fichier excel ou open office (au choix) qu'il devra vérifier.


BAN LIST

All of Unglued
All of Unhinged
All ante cards
Any card that forces your opponent to discard more than 1 card a turn
Any non-mass-produced card (Proposal, 1996 World Champion, etc.)

* Black Lotus
* Channel
* Fastbond

* Balancing Act
* Time Walk
* Vampire Hexmage
* Energy Field
* Meddling Mage
* Beacon of Creation
* Laboratory Maniac
* Nezumi Shortfang
* Red Sun's Zenith
* The Rack


Attention !
Tournoi 2CB -> MP les listes à Zombie33
Tournoi 3CB -> MP les listes à Shin01
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Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 12/02/2013 0:42
Voici le tableau que j'ai fini par obtenir. Pas le courage de relire pour le moment, je me contente de comparer avec celui de Z33.

vs : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 -> score total
01 : X 2 0 6 3 0 6 6 0 6 6 6 0 6 -> 47
02 : 2 X 2 2 2 1 6 2 1 6 6 6 6 2 -> 48
03 : 6 2 X 6 6 0 6 6 0 6 6 6 0 6 -> 56
04 : 0 2 0 X 0 0 2 6 0 0 0 0 0 0 -> 10
05 : 3 2 0 6 X 3 2 6 6 2 6 0 6 0 -> 42
06 : 6 4 6 6 3 X 0 3 1 0 6 6 0 6 -> 47
07 : 0 0 0 2 2 6 X 6 0 2 6 2 6 0 -> 32
08 : 0 2 0 0 0 3 0 X 0 0 6 0 0 6 -> 17
09 : 6 4 6 6 0 4 6 6 X 0 6 6 3 6 -> 59
10 : 0 0 0 6 2 6 2 6 6 X 0 3 0 6 -> 37
11 : 0 0 0 6 0 0 0 0 0 6 X 0 6 0 -> 18
12 : 0 0 0 6 6 0 2 6 0 3 6 X 6 0 -> 35
13 : 6 0 6 6 0 6 0 6 3 6 0 0 X 6 -> 45
14 : 0 2 0 6 6 0 6 0 0 0 6 6 0 X -> 32
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 12/02/2013 0:46
Tout va bien, nous sommes d'accord sur exactement 0 ligne...
Kiwifou
Life is a waiting game

le 12/02/2013 1:02
EPIQUE :)
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 12/02/2013 1:07
Je reprend ton tableau et indique après ton resultat le mien quand il est différent. Je vais supposer au moins dans un premier temps que quand on est d'accord, on a raison.

1 : X 2 6/0 6 0/3 0 0/6 6 0 6 6 6 0 6 = 44
2 : 2 X 6/2 6/2 6/2 1 6 2 1 6 2/6 6 6 2 = 52
3 : 0/6 0/2 X 6 3/6 0 6 6 3/0 6 6 6 0 6 = 48
4 : 0 0/2 0 X 0 0 2 6 0 0 0 0 0 0 = 8
5 : 6/3 0/2 3/0 6 X 6/3 4/2 6 6 0/2 0/6 0 6 0 = 43
6 : 6 4 6 6 0/3 X 0 6/3 0/1 6/0 6 6 0 6 = 52
7 : 6/0 0 0 2 1/2 6 X 3/6 0 2 6 2 2/6 0 = 30
8 : 0 2 0 0 0 0/3 3/0 X 0 0 6 0 0 0/6 = 11
9 : 6 4 3/6 6 0 6/4 6 6 X 0 6 6 1/3 6 = 56
10: 0 0 0 6 6/2 0/6 2 6 6 X 0 0/3 0 0/6 = 26
11: 0 2/0 0 6 6/0 0 0 0 0 6 X 2/0 6 0 = 28
12: 0 0 0 6 6 0 2 6 0 6/3 2/6 X 6 0 = 34
13: 6 0 6 6 0 6 2/0 6 4/3 6 0 0 X 6 = 48
14: 0 2 0 6 6 0 6 6/0 0 6/0 6 6 0 X = 44

Bon, voilà, 23 désaccords sur 91 matchs au total. On est bons :p
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 12/02/2013 1:14
C'est assez énorme qu'on ne soit même pas d'accord sur le nombre de désaccords :D
zombie33

Légende
le 12/02/2013 1:19
Bon premier désaccord : 1 vs 3

cas où deck 3 commence :
tour 1 : montagne + valakut / marais + elixir
tour 2 : 3 montagnes + azusa / marais + sac elixir (25pv)
tour 3 : 3 montagnes + attaque (18pv) / marais + elixir + sac elixir (23pv)
tour 4 : 3 montagnes + attaque (13pv) / marais + elixir + sac elixir (18pv)
tour 5 : 3 montagnes + attaque (8pv) / marais + rats + X=2 (6pv)
tour 6 : 1 montagne (3pv) / marais + elixir + sac elixir (8pv)
tour 7 : 1 montagne (5pv) / marais + pioche rat et ne pose pas rat
tour 8 : 1 montagne (2pv) / marais + elixir + sac elixir (7pv)
puis : -3pv / +5pv
et enfin rat qui kill

Si deck 1 commence win aussi...


Citation :
C'est assez énorme qu'on ne soit même pas d'accord sur le nombre de désaccords :D

Il y en a deux pour lesquels je suis après coup d'accord avec toi ! Et je n'avais pas fait les match symétriques...
SexyPanda
Mlle Pandy <3
le 12/02/2013 1:19
Citation :
03 : 6 2 X 6 6 0 6 6 0 6 6 6 0 6 -> 56

J'ai essayé ma list (3) contre la liste (1) de zombie,
J'ai mis beaucoup de temps, j'ai joué les parties de toutes la façons possible, j'arrive pas à gagner.

Je suis plutot d'accord pour que vous vous accordiez sur le fait que vous soyez pas d'accord.

En fait je crois que zombie a + de bons que coro.

Coro a écrit :
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.
zombie33

Légende
le 12/02/2013 1:22
Citation :
En fait je crois que zombie a + de bons que coro.


Euh jss pas vraiment en forme ce soir et je suis pas du tout à l'abri des erreurs comme le montre nos précédents posts...
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 12/02/2013 1:27
Oui, pour 1 vs 3, c'est moi qui ai craqué, j'ai cru pour une raison bizarre qu'il fallait craquer le rat, le repiocher et le reposer un tour sur deux. Mais pas besoin en effet, une fois azusa morte, on peut faire tranquillement pv infinis avec elixir chaque tour puis tuer au rat. My bad sur celui-là.
zombie33

Légende
le 12/02/2013 1:37
un tournoi toute les 2 semaine c'est largement assez pour le 2cb
1 semaine pour le tournoi et 1 semaine pour faire les résultats...
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 12/02/2013 1:46
1 vs 7, j'ai raté la pro noir de la grenouille qui fait gagner ici.
1 vs 5, le rat gagne on the draw, quand on arrive au régime assymptotique, le rat perd 1 pv tous les deux tours quand emergence naturelle en perd 2. ET le rat a une courte avance dans la course grâce à elixir.
2 vs 3 il y a 3/3 : azusa tue mangara on the play et mangara exile valakut on the play.
2 vs 4 : Mangara va devoir cesser d'attaquer peu avant de tuer pour éviter de se prendre l'alpha strike à 20 le tour où l'enchantement tombe. Mangara doit perdre du temps pour gérer le cerf qui fait gagner juste assez de temps on the draw pour survivre et rester à 2 le tour où mangara doit commencer à attendre l'enchantement.
SexyPanda
Mlle Pandy <3
le 12/02/2013 1:55
Citation :
1 semaine pour le tournoi et 1 semaine pour faire les résultats...

:)
Citation :
2 vs 3 il y a 3/3 : azusa tue mangara on the play et mangara exile valakut on the play.
2 vs 4 : Mangara va devoir cesser d'attaquer peu avant de tuer pour éviter de se prendre l'alpha strike à 20 le tour où l'enchantement tombe. Mangara doit perdre du temps pour gérer le cerf qui fait gagner juste assez de temps on the draw pour survivre et rester à 2 le tour où mangara doit commencer à attendre l'enchantement.

Je crois que tu as pas compris que mangara + karakas = 1 exile par tour, je me trompe ?
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 12/02/2013 2:15
2 vs 5 Même principe, emergence naturelle ne joue pas ses enchantements, ce qui force mangara à rester à la maison pour surveiller l'alpha strike. 2-2
2 vs 11 J'ai craqué, mangara ne peut pas gagner face à glissa, il va se faire encapsuler en réponse à karakas dans tous les cas. 2-2
3 vs 5 Azusa perd effectivement la course on the draw, my bad. 3-3
3 vs 9 Azusa gagne cette fois-ci la course on the play sans prendre syncope. 3-3
5 vs 6 on the play, bonfire arrive à stabiliser on the play contre emergence naturelle et caste un bonfire un tour sur deux : 3-3.
5 vs 7 Même on the draw, grenouille arrive à locker emergence naturelle avec cantique : 2-2.
5 vs 10 : emergence naturelle va maire+vitu-ghazi. Guerre de tranchées, le premier qui sort perd, on en a déjà parlé. Du coup, personne ne sort :D 2-2
5 vs 11 : Même on the play, Glissa n'arrive absolument pas à stabiliser emergence naturelle : 6-0.
6 vs 8 : Ah, le match lourd. Faites le vous-même, je m'étais convaincu que gros papa sort suffisamment tôt on the play pour arracher la victoire. 3-3 à débattre.

@panda : oui, karakas+mangara exile un permanent par tour tant que mangara ne va pas en zone rouge. Mais pour gagner, il doit y aller. 20 fois même.

SexyPanda
Mlle Pandy <3
le 12/02/2013 2:35
Ah mais oui je viens de comprendre.

Je suis vraiment pas doué cette semaine.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 12/02/2013 2:44
6 vs 9 On the draw, syncope ne peut jamais contrer l'elixir rejoué à tous les tours qui compense exactement le flambeau rouge, c'est balot. Mais elle garde bien bonfire in check. 1-4
6 vs 10 Maire prend cher contre bonfire+elixir, je ne sais pas pourquoi mon résultat est faux alors que je l'avais vu. 6-0
7 vs 8 grenouille tue tour 10, marit lage aussi. Trick bind bloque cantique le bon tour (ce que j'avais zappé), du coup, ça fait 3-3. My bad encore.
7 vs 13 cantique en réponse à cuirassé, c'est game. 6-0
8 vs 14 : Marit lage tue t10, valakut t12. 6-0
9 vs 13 : Je vois mal comment on peut faire une partie nulle dans ce match. 3-3
10 vs 12 : le maire a le temps de faire 2 loups et des dégats on the play et ne fait rien on the draw. Ca fait la différence dans les deux cas. 3-3
10 vs 14 : Ben on paie tabernacle pour le maire et ses potes. Et c'est le festin. 6-0
11 vs 12 : Guildmage attend que glissa fasse le premier pas. Si glissa pose capsule, on la cercle et guildmage race glissa. Sinon, on attend jusqu'à l'alphastrike à 20 dans le tour où on pose le guildmage en cerclant éventuellement glissa si elle se montre. 0-6

Voilà, je crois que j'ai traité tous les désaccords.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 12/02/2013 2:56
Citation :
2 vs 3 il y a 3/3 : azusa tue mangara on the play et mangara exile valakut on the play.

Ca, c'est faux :D Azusa se contente on the draw de lander montagne à chaque tour et mangara ne peut pas attaquer très vite sous peine de laisser azusa l'avoir comme on the play. Du coup, il y a draw au match retour, personne ne bouge très rapidement.
Donc 1-4. C'est le 4e résultat annoncé différent sur ce match, j'espère que cette fois c'est bon.
SexyPanda
Mlle Pandy <3
pfiouuu
le 12/02/2013 3:12
T'es courageux Coro :)
charlee
Je suis une moule

le 12/02/2013 9:55
Attendez moi, je n'ai pas encore pris le temps d'être d'accord ou non ^^
Mais bon, je suis d'accord avec Mangara 1-4 Azusa :)
Reverbere
Minotaure
le 12/02/2013 10:11
Pourriez vous m'expliquer en détail le match 1 vs 8.
J'arrive pas à faire un match correct. Il y a peut-être un truc qui m'a échappé.
charlee
Je suis une moule

le 12/02/2013 12:08
C'est le même trip que le match 6-8 donc pas tout à fait résolu.
Ca m'a l'air même plus compliqué car Rats activent leur capa quand ils veulent, ce que Trickbind peut contrer à tout moment aussi. Mais compte tenu de l'inertie des 2 listes, je vois mal Rats gagner en effet (comme quoi, Trickbind est une excellente carte pour le format ^^)
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