Apologie du cube :
+ Peut produire beaucoup de mana
- coûte 5 à poser et à activer,
- n'est rentable à activer que quand tu as au moins 7 manas
- ne fournit du mana que du type que tu as déjà
Apologie de la carte :
+ coûte 3 à poser et à activer
+ c'est un sort jouable dès le tour 1 (tempo)
+ te permet d'aller chercher le mana qui te manque
+ diminue le nombre de terrains dans ton deck une fois activé (ce qui augment les probabilités de piocher autre chose)
- Le terrain ne vient pas en jeu (donc n'accélère pas ton mana)
-2 pour le cube, +3 pour la carte, je te laisse déduire le meilleur des deux ^^
NB :
Défense du cœur de la forêt n'activera pas les effets de lancé des gros Eldrazis. Et sans
Zone d'éveil ni l'autre pondeur de jetons que t'as mis, l'axe jetons/drazis n'existe plus dans ton deck, que font encore là les
Garde de la progéniture ? Personnellement, je trouvais les jetons drazis tout mignons, surtout avec un
Portail crypté.
+1 pour l'idée de la
Joueuse de flûte elfe, soit dit en passant.
Le
Mur de vignes peut sauter, je pense, par ce que les
Avant-poste du Vide Rayonnant font gagner pas mal de points de vie.
Dans un match, tu vas d'abord te faire agresser, perdre des points de vie. Mais à chaque fois que tu vas mettre un
Avant-poste du Vide Rayonnant, tu vas les regagner, et en cas de besoin
Vésuva peut être aussi des
Avant-poste du Vide Rayonnant en rab'.
Et pis dès le tour 2 t'as des 0/4, t'es pas complètement sans défense de début de partie.