Le
Spectre voilenuit :
+ 2/3 : bloque bien le vol et peut faire du dégât en face
+ Moins cher des trois
+ Meule
+ Te fait virtuellement piocher la carte du deck de l'adversaire
- Meule que d'une carte
- Tu auras du mal à jouer les sorts d'un adversaire qui n'est pas dans tes couleurs. (sauf si tu récupères ses terrains)
- Si l'adversaire gère le vol, ça sert plus à rien
L'
Alchimiste mort-vivant
+ Profite de la meule
+ Très efficace contre aggro (si l'adversaire gère le champ de bataille, tu continue de le meuler, ce qui te génère des zombis 2/2, ce qui te permet de tenir face à ses assauts voire même renverser la vapeur)
+ Permet de meuler
- Seulement si tes zombis passent
Jace, expert en mémoire
+ Te fait gagner du tempo (pioche)
+ Meule l'adversaire
+ Arpenteur (chaque marqueur loyauté est donc virtuellement un pV que tu ne perdras pas)
- Le plus cher des trois
L'un dans l'autre, Jace et l'achimiste sont ex-aequos.
Du coup, c'est à toi de choisir mon p'tit.
Sachant toutefois qu'en règle général, quand un deck meule fait aussi de l'aggro, il est moins bon qu'un deck pure meule, et moins bon qu'un deck pur aggro.
Je conseillerai donc soit de te spécialiser dans l'un, l'autre, soit d'utiliser les synergies entre les deux (comme t'es plutôt partit pour)
Dans ce dernier cas, j'mettrai bien des
Lame de trépanation à la place des
Torsion de rêve.