Yop,
Donc au niveau des cartes indispensables dans le build, c'est en gros :
- Les meilleurs contres : Ceux de la liste postée par Goldberg sont une bonne base, même si je trouve désertion, rembobinage et piège brisesprit trop chers (prohibition, dispel, annul ou encore essence scatter sont meilleurs je trouve).
- Les meilleurs bounces (dans ton plan de jeu) : En gros repulse, into the roil, faille cyclonique.
- Les meilleurs piocheurs (là encore adaptés au plan de jeu) : Fait ou fiction, ancestral vision, flash of insight, think twice, ingéniosité de Jace, Opportunity, les Jaces.
- Et sans oublier 2 artos obligatoires à mon avis : Fers vedalkens et carte d'expédition.
- Concernant les pondeurs de tokens c'est totalement dispensable et surtout inutile lorsque tu n'as pas Polymorph en main. Clique suffit pour jouer ce plan de jeu, ne t'inquiète pas (si tu veux vraiment d'autres cibles, joue plutot usine de Mishra et Mutecaveau).
Voilà, après c'est à toi de voir le nombre de contres/bounces/draw que tu veux jouer dans ton deck. En tout cas je test un peu une version similaire de Clique en ce moment et ça fonctionne plutôt bien pour l'instant.
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