zombie33

Légende
Défi Magic - vos réponses
le 04/12/2012 21:06
C'est ici que vous pouvez proposez vos solutions aux différents Défi Magic.

N'oubliez pas de mettre le numéro du défi correspondant à votre solution.
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youch
le 25/09/2013 18:23
bon je commence, c'est similaire au t2 précédent avec Armure éthérée

t1 plaine Eidôlon optimiste
t2 plaine Armure éthérée*2 -> 7 dégâts.
t3 marais Armure éthérée*2 + Jubilation déviante -> 27 dégâts

total: kill t3 : 34 dégâts. (et on finit à 54 pvs)
zombie33

Légende
le 26/09/2013 20:08
Juste pour vous forcer à chercher, je propose la même solution que Youch mais avec : Soldat du panthéon à la placce de Eidôlon optimiste et je fais kill tour 3 : 36 dégâts
LordYannick

le 26/09/2013 20:16
Favored Hoplite à la place de Eidôlon optimiste, non?
Ça ferait 35 dégâts tour 3, sachant que tu t'est planté pour Soldat du panthéon, qui ne se file pas de bonus via armure éthérée, et ne colle donc que 30 en 3 tours?
zombie33

Légende
le 26/09/2013 20:19
exact, ma solution ne marche pas et la tienne est la meilleure actuelle pour le T2.
MathieuV

Defi 7 - le red call
le 27/09/2013 16:41
Kiki ne tuant pas au degats de general, je propose:

Montagne ()
Crypte de mana ()
Chant bouillonant ()
Arche de mana ()
Godo, Bandit Warlord () qui fetch Exosquelette greffé
Charge téméraire () sur Godo
Diamant de l'œil du lion ()

Equiper l'Exosquelette greffé () et pifpaf.
KaramGruul
Défi 8 Bis
le 30/01/2015 13:55
Invulnerability+Varchild's War-Riders+Calciform Pools+Lava Tubes
Si j'ai bien compté, ça fait 1017 tours.
VWR a besoin de 7 attaques pour tuer, donc de donner des jetons dangereux pendant 6 tours (lors du dernier tour, il kille). De plus, seul un jeton peut le bloquer, à cause du piétinement et de la sauvagerie. Ainsi, poisson rouge gardera toujours un jeton pour bloquer. Au final, on aura besoin de 10 attaques pour gagner, soit 9 entretiens conduisant à donner des jetons à l’adversaire.
A l’entretien n, on donnera n jetons, dont 1 qui servira à bloquer VWR et n-1 nous attaqueront. Au final, on sera attaqué 120 fois. On accepte cependant de prendre 19 blessures, ce qui fait qu’on n’aura plus qu’à gérer 101 attaques Il nous faudra donc 101*5=505 marqueurs sur les Calciform Pools, marqueurs qu’on pose en engageant les lava tubes, ce qu’on ne peut faire qu’un tour sur 2. On aura ainsi besoin de 1010 tours pour avoir un nombre suffisant de marqueurs stock pour pouvoir lancer invulnerability avec le rappel à chaque fois. A cela s’ajoutent 1 tour pour poser les terrains (on commence à charger dès l’arrivée des bassins), 6 tours de stockage pour poser VWR et 10 tours pour tuer. Au final, on gagne au bout de 1017 tours.
zombie33

Légende
le 12/12/2015 14:10
Citation :
Défi 1 : Concevoir un deck T2 dont la meilleure sortie possible en commençant en premier et en goldfish (avec un adversaire passif) permet de gagner en un minimum de tour. Pour comparer deux decks on regardera dans l'ordre les critères suivants :

1 – Si un deck remporte la partie en un nombre de tour inférieur, alors il est considéré comme étant meilleur.
2 – Si un deck remporte la partie lors d'une phase située plus tôt dans le tour, alors il est considéré comme étant meilleur.
3 – Si un deck remporte la partie à l'aide d'une carte ayant un effet de victoire, alors il est considéré comme étant meilleur qu'un deck remportant la partie d'une autre façon.
4 – Si un deck remporte la partie en ayant infligé un plus grand nombre de blessures, alors il est considéré comme étant meilleur. (On considérera ici : 1 marqueur poison = 2 blessures et 3 cartes meulés = 1 blessure)
5 - Si un deck remporte la partie en ayant utilisé un plus petit nombre de carte, alors il est considéré comme étant meilleur. (Une carte sur laquelle on a eu une action quelconque - jouée/piochée/exilée/etc... - est considérée comme utilisée.)


Ce défi dans les formats suivant n'a pas encore été traité :
- T2 : Theros / Tharkir
- T2 : Tharkir / Zendikar
- Bloc : Theros
- Bloc : Tharkir
- Bloc : Zendikar

Bonne chance vous pouvez encore rentrer dans le hall of fame !
ADAH
le 24/01/2017 16:10
Réponse défi 7 pour tout edh %W%U et plus :
Pétal de lotus
Toundra
Flash
recteur de l’académie
-> on tuto omniscience sur recteur
Il reste une random combo a trouver en moin de 3 cartes, je propose :
triskèle
+
Renouvellement perpétuel

dégat infini, T1, 6 cartes en main (7 en tout avec omniscience)
ADAH
le 26/01/2017 18:04
Autre petite solution :
Défi 2 ter
ile
recall -> black lotus, simian spirit guide, méditate
sac black + simian : %U%U%U%R
méditate : %U
on draw : elvish spirit guide, flash, recteur, muldrifter
elvish + %U : flash sur recteur -> omniscience
muldrifter : on draw triskèle + renouvellement perpétuel -> dégats infinis

terrain + 11 cartes (avec omniscience)
non créatures :
CCM 0 : black lotus
CCM 1 : recall
CCM 2 : flash
CCM 3 : méditate
CCM 4 : renouvellement perpétuel
zombie33

Légende
le 26/01/2017 19:05
c'est joli mais je crains que ça ne passe pas hélas...

En fait tu ne peux pas définir un ordre pour les cartes du dessus de ta bibliothèque qui te fera gagner au tour 1, puisque tu mélanges ta bibliothèque pour aller chercher Omniscience à un moment donné. Le triskèle et renouvellement perpétuel à priori tu ne les pioche pas, il faut que tu te débrouilles pour les avoir en main avant :)
ADAH
le 27/01/2017 10:58
Dans ce cas : impérial recruiter à la place de muldrifter :
on joue recruiter :
tuto kiki jiki
kiki copie recruiter
tuto perstermite
-> combo twin -> dégats infinies

Et on joue même pas de CCM 4 en non créatures
ADAH
le 27/01/2017 11:07
Je sais pas si on peut entwin sur omniscience, mais, si c'est le cas :
touth and nail a la place de mulldrifter est meilleur : tuto mikeus et triskèle : même résultat que recruiter mais en M1 plutôt que battle phase ...
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 10/06/2017 0:34
défi 2, je ne sais pas si cette solution a déjà été donnée :

Marais OU Montagne+Sépulture apparente+Messe noire+Enterré vivant+Pétale de lotus+Rituel pyrétique OU Rituel de désespoir

soit 6 cartes terrain compris

avec le terrain et le pétal on a %R%B dans la réserve de mana
messe noire et on a %B%B%B%R
avec le rituel et on a %B%B%R%R%R
on peut faire enterré vivant pour aller chercher Goule suturée et 2 autres thons de force totale 20 ou plus (ex : Colosse de sombracier et Colosse de pestacier) en mettant la goule le plus au-dessus de notre cimetière
on joue sépulture apparente sur la goule en exilant les 2 thons et voilà
zombie33

Légende
le 10/06/2017 0:38
Van, dans le défi 2, on commence avec juste un terrain de base en main ce serait trop facile si on avait le droit à d'autres cartes...
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 10/06/2017 1:22
bon ben j'avais mal compris ...

Pour le défi 7 il y a pas beaucoup de solution pour l'instant ...

En rakdos :
marais ou montagne + Pétale de lotus + Messe noire + Rituel pyrétique OU Rituel de désespoir + Chant bouillonnant + Fourche OU Réverbérer + Orage des dragons = 7 cartes

On se fait plein de mana lors de le première phase principale du tour 1 pour lancer orage des dragons avec un déluge à 5 (donc 6 dragon à aller chercher en bibal) en commençant par Fléau de Valkas puis 5 autres dragons rouge et/ou noir c'est pas ce qui manque à magic ! ça fait donc 1+2+3+4+5+6=21 blessures
zombie33

Légende
le 10/06/2017 2:21
Tu es trop gentil avec ta solution :p
Je vais l'améliorer avec une infinité de blessures dans la première phase principale.

Montagne + Pétale de lotus + Messe noire + Chant bouillonnant + Empty the Warrens + Brightstone Ritual + Skeletal Scrying

Ordre au dessus de la bibliothèque
- Battle Hymn
- Kiki-Jiki, Mirror Breaker
- Worldgorger Dragon
- Recoup
- Fireball
The461
Paris, France

Légende
Défi 2 ter
le 15/06/2017 0:12
Island
Ancestral Recall -> Black Lotus + Necropotence + Firestorm
Sacrifice de Black Lotus: %B%B%B -> on joue Necropotence et on paye 19 pv pour exiler:
-------------> Pyretic Ritual
-------------> Simian Spirit Guide
-------------> Elvish Spirit Guide
-------------> Manamorphose
-------------> Dark Ritual
-------------> Soul Spike
-------------> Cackling Flames
-------------> 10 random card
-------------> 2 cartes noirs pour Soul Spike
Tout le reste se passe au début de notre étape de fin:
On a ces 19 cartes en main et Firestorm (réserve %0, nb carte en main 20)
On exile Elvish Spirit Guide et Simian Spirit Guide (réserve %G%R, nb carte en main 18)
On utilise Manamorphose (réserve %B%R, nb carte en main 18)
On joue Dark Ritual (réserve %B%B%B%R, nb carte en main 17)
On joue Pyretic Ritual (réserve %B%B%B%R%R, nb carte en main 16)
On joue Soul Spike en exilant deux cartes noirs pour infliger 4 dommages (réserve %B%B%B%R%R, nb carte en main 13)
On joue Firestorm pour infliger 11 dommages (réserve %B%B%B%R, nb carte en main 1)
L'adversaire s'est prit 4 dommages de Soul Spike et 11 de Firestorm il est donc à 5 points de vie. On finit en beauté avec Cackling Flames!

Les différents coûts de mana sont: Elvish Spirit Guide %2%G, Simian Spirit Guide %2%R, Black Lotus %0, Necropotence %B%B%B, Ancestral Recall %U, Dark Ritual %B, Firestorm %R, Manamorphose %1%RG, Pyretic Ritual %1%R, Cackling Flames %3%R et Soul Spike %5%B%B. Donc ça l'air de respecter le problème, même si c'est moche et casse tête :P
zombie33

Légende
le 03/08/2018 23:44
Ceux qui ont aimé les défis magic devraient aimer ce post. (Petite précision, tout les decks considérés sont légaux en peasant)
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