Citation :
Je vais expliquer mes choix , 5 sword ce n'est pas trop mais normal a mon gout , j'ai tenter les 4 dons du forge acier mais je me suis rendu compte que sa ne changer pas grand chose
Ben si, tu peux avoir la bonne sword au bon moment quoi...
Et 5 Sword tu prends l'énorme risque de commencer avec des mains à 2/3 swords qui te font juste auto-mulligan. Sachant que ton pack n'est pas le plus consistant du monde au vu du nombre d'accélérateur de mana, on va éviter les mullugans gratuits.
Citation :
les evolving et terramorphic sont la pour augmenter la chevaliere et epurer le decks , il n'y a aucun interet a rentrer tout les lands que tu a cité plus haut sauf les fetch , mais celui qui nous interesse n'est pas disponible en Modern, de plus sa permet d'abuser du cobra de lotus
Tu mets 4 fetch UG, 4 fetch BG, 4 fetch BG et 4 fetch RW (pour tuto Jardin du temple à rentrer évidemment aussi) si tu veux des des lands pour ta Knight, mais tu vires ces trucs qui te mettent hors tempo en mettant les lands en jeu ENGAGES.
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En revanche Zoo a du mal a passer contre se jeu , Bant est une autre histoire .
Je te parle pas des MU de ton jeu, je te dis juste que ces deux decks sont strictement supérieurs au tien car la couleur supplémentaire leur apporte ce que manque le jeu (un plan agressif qui tient la route avec le rouge, un vrai moteur de CA avec le bleu).
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Et je pense qu'inclure une autre couleur serait une erreur et alourdirait la base de mana .
La combo fetchland + ravland te permet de jouer tricolore très facilement, pour seulement quelques points de vie. Et faudrait m'expliquer ce que signifie alourdir une base de mana.