Il me semble que tu as des soucis d'équilibrage des cartes:
+ La créature noire casse le jeu, et cause des parties en 3 tours (je ne précise pas qui gagne, juste que ça chamboule trop le jeu). Il n'est pas possible de l'équilibrer pour ce coût de mana.
+ Le terrain est très bien. Ni trop fort, ni trop faible. Les modifications déjà suggérées semblent très correctes.
+ La muse ne sert qu'à être mise au cimetière. Sa première capacité semble sympa, mais elle est trop chère à caser. La deuxième pourrit complètement la créature. La troisième sert à contrebalancer une carte qui est déjà assez handicapée comme ça. Et enfin, la dernière est complètement fumée, car quasiment ingérable. Utilisée correctement, cette carte plie la partie presque toute seule. Il faudrait, selon moi, changer son mode de fonctionnement pour la rapprocher d'un planeswalker:
-Coût fixe, entrée sans compteurs.
-On modifie légèrement la première capacité: la carte est révélée, et si la muse ne permet pas de la faire entrer en jeu, elle gagne un compteur.
-La dernière capacité est remplacée par la possibilité de retirer un certain nombre de compteurs et sacrifier la muse pour mettre en jeu un étendard qui dit que les artéfacts sont indestructibles.
|