Deirdre te fache pas ! :)
Je suis les spoils d'édition depuis plusieurs années maintenant et on finit par comprendre certains trucs, comme par exemple : une grosse bête qui a un effet défensif c'est fort si ça s'auto-protège, si la bête dont on parle avait le linceul ou l'hexproof elle serait surpuissante. Les bêtes à gros CCM qui sont joués en T2 compétitif ce sont toujours des cartes soit agressive, soit compliquées à gérer, soit avec un effet immédiat, soit facile à protéger (sphinx dans contrôle). Les titans ont un effet d'arrivée de jeu et sont agressifs, wurmcoil pond des tokens en mourrant, Elesh Norm a un effet immédiat très violent etc. Donc quand je vois un gros CCM sur une bête, si l'effet de la carte ne renverse pas la game (ici il faut carrement que la créature reste en jeu pour bénéficier de son effet) je la rentre dans les cartes peu jouables. L'autre carte, jace phantasm ou j'ai donné mon avis en disant que c'était nul c'est parce que la carte dépend du cimetière ADVERSE. On a un contrôle que très relatif sur la vitesse de remplissage du cimetière adverse (contre/défausse/removal ça reste insuffisant pour passer la barre des > 10 cartes), et jouer meule pour combler ça c'est jouer des cartes sous-optimales.
Citation :
avec sûrement 0 test derrière pour affirmer quoique ce soit
Exact. Mais je regarde des gens jouer presque tout les jours, ça ne vaut pas le dixième de l'experience qu'on obtient en jouant soit-même mais c'est instructif.
Bref, ce sont souvent les cartes à CCM 4 et inférieur qui retournent le méta et les gros spells de kéké, c'est flavor mais rarement révolutionnaire (griselbrand est un joli cntre-exemple). Actuellement la carte qui a mes yeux aura le plus d'impact sur le T2 c'est l'ange exalt mythique.
Voilà, voilà.