1. Tests en goldfish:
En moyenne, sur un premier échantillonnage de 25 parties (stats quasi identiques après 20 parties):
- 1er steack pondu au tour 3,08
- 1er steack attaquant au tour 3,60
- nombre de game ou un steack touche la table tour 1 : 5
- nombre de game avec fizzle, soit quand on pond une bête à partir du tour 5 ou au delà : 5
(je n'ai pas compté sortie t4 comme fizzle, car généralement il sort et attaque dans le même tour, c'est mieux que ce faisait Drazi Ramp à l'époque des posts, même si moins consistant)
2. Ajustements:
Les stats ci-dessus ont été effectuées avec ces modifs. Les modifs sont venues en amont après des 1er tests.
MD:
-1 diablotin putrid
-1 marais
+1 walker of the grove
SB:
-1 undying evil
+1 walker of the grove
La liste actualisée:
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=481106&mt8=
- ça tourne plutôt fort. La difficulté majeure c'est de toper un thon / un défausseur / un sort de réanim' (et parfois avoir du mana dispo). Si c'est assez rare d'avoir les 3 éléments en mains de départ, 2 sont souvent suffisants pour garder, surtout s'il y a des piocheurs ou tuteurs qui trainent. En dessous il vaut mieux mulliganer car le risque de sortie à l'envers est élevé.
- je pense que l'équilibre est désormais pas mal, ça donne ça:
* 9 steacks
* 7 sorts de reanim'
* 11 défausseurs (dont 8 piocheurs)
* 10 accélérateurs
* 2 tuteurs
- demonic consultation est ici bien meilleur que demonic tutor car le
de moins peut vraiment faire la dif' et permet souvent de pondre un steak t1, en choppant une bête, reanimate, putrid/faithless, voire parfois un simple petal.
- Faithless et cathartic et leur côté piocheur semblent nettement au dessus de putrid qui ne fait que défausser, même si récurrent. Au final on n'a pas besoin de défausser 50 x. Il est plus important d'avoir les piocheurs en main de départ - souvent plusieurs castés dans le t1, grâce à petal, SSG et dark ritual - pour non seulement défausser mais aussi creuser pour trouver ce qu'il nous manque (un steack, une reanim, voire du mana). D'où le fait d'avoir coupé un marais plutôt qu'une montagne, après avoir essayé les deux.
- Petal, SSG et messe noire sont vraiment indispensables pour faire de la magie t1. C'est un détail, mais en plus ça m'est arrivé plusieurs fois de hardcaster les steacks avec seulement 2 ou 3 lands sur table.
- Walker en test (+1 en SB). Au final c'est pas plus mal car au-delà de son côté résilience chiant contre la disrupt, ça fait un steack en plus, et parfois j'en manque.
- En fonction des mains ouvertes, il vaut parfois mieux ne rien jouer le 1er tour (voire les 2 premiers si on commence) pour pouvoir se défausser à 8 cartes puis réanimer et être sûr d'avoir une bête t2 ou t3 plutôt que de partir à la pêche.
3. Side:
Pas facile de rentrer des cartes tant celles du MD sont nécessaires au bon fonctionnement du deck. Je pense opter pour un panachage en coupant 1 slots de certaines cartes, mais c'est jamais vraiment facile (DR, SSG, Dragon Breath...). Des avis?
Chiant aussi de rentrer liquation car comme crypt ou relique sont artos, elles peuvent être embarquées dans quasi n'importe quel side. Tu as l'air bien con si tu les rentres en préventif et que le gars ne les joue pas. Encore pire si tu les rentres à la 2, ne voit pas de crypt de la game et décide de les sortir mais tombes dessus à la 3.
Plus aisé pour rentrer un 2nd walker, qui permute bien avec un dévastateur.