Légende
metagame test
le 25/03/2012 12:39
Comme chaque année à cette période, le gauntlet est mis à jour, prenant en compte l’évolution du format.
Avant d’attaquer le tour du format, je vous propose de poster ici des statistiques du format produit par MAX2070 :
Les chiffres concernent tout les tournois à partir du 1er janvier 2011 :

Répartition des types de jeux :

32.4324 Control
32.4324 Aggro
16.2162 Aggro control
8.1081 Combo
6.7568 Combo control
4.0541 Aggro combo

listes des decks qui ont perfé au moins une fois :

5 Faeries
5 Infect
5 Metalcraft aggro
5 The Rack
5 Razi Ramp
4 Slivoides
4 Wellspring
4 Jace's Divining Top
4 Burn
3 Affinity
2 The Deck
2 Réanimator
2 Grapeshot
2 Sceptre iso control
2 Warren Consultation
2 Weenie White
2 Black Hand
2 RDW
2 Blightning
1 Smallpox
1 Thopter Control
1 Metalcraft control
1 Threshold
1 Counterbalance
1 Countergrizzlis
1 MBC
1 Mono Black Hybrid
1 Elf Aggro

Gardez bien cette liste en tète, c’est elle qui va justifier la suite du gauntlet, notamment en séparant les decks « performant et joués » des decks « intrinsèquement puissant mais peu joués ».
Cette année, puisque c’est moi qui fait le gauntlet, je vais modifier un peu la présentation de celui-ci, pour une approche plus claire et ordonnée, en catégorisant les deck ainsi :
Decks To Beat : Ce sont les decks qui sont à la fois très performant (c'est-à-dire qu’ils arrivent régulièrement en tête dans les tournois) mais également très joués. Je trouve important que cette catégorie comporte les deux conditions, car c’est ce qui définit un metagame, en fait quand vous irez à un tournoi peasant, attendez vous à rencontrer ces DTB.

Decks To Watch : Ce sont les decks intrinsèquement très puissants, mais de par leur présence assez faible dans les tournois, ne sont pas forcément pris en compte dans le metagame. Ce sont des decks qui gagneront des tournois si ils ne sont pas attendus.

Decks A Développer : Ce sont des decks qui arrivent dans le metagame, qui ne sont pas encore optimaux, mais qui ont un potentiel assez élevé.

Les Decks à Prendre En Compte : Catégorie plus large, ce sont les decks qui sont dans les formats, relativement performants et compétitifs et joués. Malgré tout, ils sont un cran dessous des DTB et DTW.

Les Autres Decks : les random, les pinpin.deck, les petdeck, les decks bons mais pas suffisamment, les deck ayant perfés à une autre époque, les deck au potentiel finalement trop faible sont tous rangés dans ce fourre-tout.


NOTE : La catégorisation des decks est une méthode employée un peu partout, toutefois, le rangement des pack dans ces catégories peut être critiquable, même si je m’applique à avoir un avis objectif et clair. Vous verrez ainsi quelques chamboulements dans la place habituelle de certains decks.

DTB:

AGGRO CONTROLE Fée : LE deck qui définit le format. Il est agréable à jouer et gagne les tournois. Il est de ce fait très joué. Il a gagné en puissance avec l’édition de delver of secret. Certes, il y a moins de fée dans les meilleures versions, mais il reste un excellent aggro-contrôle. A noter que les meilleures versions jouent force of will. Pour expliquer le principe, il pose des bêtes à couts réduits, difficile à bloquer vu qu’elles volent, qui arrive inopinément (harceleuse avec le flash), qui pioche (ninja des heures noires !) et qui tape de plus en plus fort (delver Oo). Et pour appuyer ça, des contres à la pelle.

CONTROLE LOURD Wellspring : Le deck qui ne ressemble à rien et qui ne paye pas de mine. Ça joue des cailloux (des artefact fixant la mana et se recyclant), des blast, quelque bêtes, des land utilitaires, de nombreuses solutions polyvalentes… Et ça pioche… énormément, et ça marche très bien. Il génère énormément de mana avec ses locus, il pioche son deck avec les cailloux et gagne avec quelque spoiler (eldrazi)

AGGRO Slivoïdes : Le gros deck aggro du format. L’une des tribus les plus compétitifs du format, le principe est simple : poser le plus vite possible le plus possible de slivo pour qu’ils deviennent vite gros et nombreux pour poutrer l’adversaire. Le deck joue des fioles d’aether pour rendre le tout incontrable, des prismatic strand pour résister aux wrath adverses. Un pack très solide et auto pilote. C’est le seul deck qui a la capacité de donner le linceul à toutes ses créatures et en éphémère. C'est vraiment un de ses atouts.

CONTROLE COMBO Thopterfoundry : Un deck contrôle utilisant la combo fonderie mécanoptère + sword of the meek comme kill. Le bleu et le noir sont les meilleures couleurs du format au niveau de la qualité des cartes, ce deck en est un exemple. Les meilleures antibètes, les meilleurs contres, un kill résistant à presque toutes les hates, juste insane. C’est de la gestion rapide tout en bouibouitant en attendant son combo.

CONTROLE LOURD The deck : Un format sain doit se targuer d’avoir tout les types de jeu dans son metagame. Le peasant peut être fière de compter dans ses rangs un contrôle lourd qui gagne. Comme tout vrai contrôle lourd, le deck se passe de créatures et tourne autour de l’excellent moteur de CA : enseignement mystique. Des blast, des contres, de la pioche et… des usine de mishra pour le kill ! Ça empale aggro comme pas deux.

AGGRO COMBOInfect : Ou comment justifier le ban de berserk. Un des decks récents du format qui tient superbement bien la route. Le but est simple : coller 10 marqueurs poisons très rapidement. Ce deck permet des kill tour 2 suffisamment réguliers pour tenir la dragée haute à de nombreux decks. Les éditions récentes ont apportés des bonnes bêtes cheap, les anciennes ont apportés des boost de qualité. Les 2 ensembles, c’est une tuerie.

DTW:

AGGRO Thopter affinity : Le deck qui s’est pris le plus de ban dans l’histoire du peasant, encore un deck renforcé par les nouvelles éditions. Désormais il est bien nerfé, peut être explosif et gagner sur le long terme avec le combo thopter foundry.

AGGRO Burn : L’un des tout premiers decks du format, logique, la plupart des cartes du build sont communes. Ça fait un excellent mono rouge qui tache et accessoirement gagne les tournois si non attendus. Le plan de route est simple, coller 20 points de dégâts avec des dégâts directs.

COMBOWarren consultation : storm, c’est fort. Dans cette version, il est possible de poser au tour 1 une douzaine de gobelin, si vous n’êtes pas préparé à ça, il y a danger de frustration. Ce deck joue à peu près les même cartes que Grapestorm, sauf qu'il ne joue pas les sacland et ne joue plus (ou presque plus ) de bleu. Le deck kill avec une Empty the Warrens et un Goblin Bushwhacker kické.
Évidemment il n'a plus besoin de stormer à 10 mais à 5 ce qui est bien plus rapide. A noter que le Goblin Bushwhacker permet un kill dans le tour. Le deck est par contre bien plus instable et peut se faire retourner par un side bien préparé : Sandstorm, Echoing Decay/card], Echoing Truth ou encore Seismic Shudder sont très efficaces. Bref, le deck est loin d'être aussi ingérable que la version grapestorm

COMBO Grapestorm : le cousin de warren consultation, il résiste mieux à la hate, par contre il est plus lent. Sinon le principe du deck est assez simple : on joue des sacland, et dès que l'on est en place (soit tour 2/3/4), on lance des sorts à mana, des gros piocheurs, des stabilisateurs qui font piocher, des tuteurs puis on lance 2 Grapeshot qui achèvent l'adversaire. L'avantage de ce deck est qu'il n'y a pas grand-chose à faire pour vraiment le gêner en side-board, la réponse de choix étant Benevolent Unicorn ( et encore, normalement un grapestorm a toujours un plan warren post-side, voire pre-side ). Ici la liste joue deja une Empty the Warrens et une Flaring Pain de base histoire de passer à travers les préventions et autres problèmes…

CONTROLE COMBO : Jace’s divinning top : Un deck combo qui tient en 4 cartes ! Toupie de divination du senseï *2 + sculpteur d’étherium, ça fait une boucle de sort infini. Ajoutez à cela effacement selon jace et vous deckez/meulez l’adversaire. Dans le reste du build, il y a des lands (hé oui), des contres et du bouiboui. Un deck vraiment bon, malgré tout un cran en dessous de thopterfoundry.

Deck à développer

CONTROLE The rack : Ce deck est un build autour du excellent the rack. On obtient alors un contrôle vraiment intéressant, à noter que le build est relativement récent. Il est composé d’antave;te, de discard lourd et de bêtes utilitaires.

AGGRO Gobelin : L’une des tribus adorée des joueurs de magic. On a ici un deck aggro qui peut être un peu plus contrôle si vous mettez du noir dedans. En tout cas, c’est un paquet avec de nombreux tricks et très agressif. Toutefois, pour le moment, il est encore en dessous des autres et n’est pas optimal.

AGGRO COMBO Elves : Beaucoup de versions circulent. Des très axés aggro, des elfball (combo donc), des basés sur umbral mantle. Malheureusement, aucunes ne sont viables, en effet, les versions aggro sont moins bonnes que les autres aggro du format (metalcraft, slivo…), les combos sont trop sensibles à la hate qui fait que les games post side sont ingagnables. Les umbral mantles sont pas mal, mais jouent des mauvaises cartes (viridian joiner par exemple). Je propose donc une liste que je test énormément, c’est un condensé d’aggro avec les tricks de combo et une pointe de combo avec umbral mantle. Il en revient un jeu qui tient très bien la route, suffisamment rapide avec potentiellement kill T3 et surtout nettement plus résistant (nausea like,…)

AGGRO Red Deck Wins : un condensé des meilleurs blast et des bêtes les plus agressives en rouge.


COMBO Rebel life: Un jeu plutôt ancien qui serait bon à remettre au gout du jour. Ce deck utilise les Task Force et Daru Spiritualist avec des Nomads en-Kor, les rebelles permettant de tutoriser les éléments de la combo. Le Deck gagne une infinité de PV grâce à Heal the Scars et Worthy Cause. Le deck est peu joué mais est globalement performant, même si il est trop lent pour gagner vs Storm, il perd contre Arcane Tide. Le vrai problème du deck est son incapacité à tuer.

AGGRO Soldat : Encore un deck tribal, il ressemble dans le principe à slivoide, mais il est monocolore, un poil plus lent et compte plus sur le CA avec officier de recrutement par exemple et résiste mieux aux wrath avec des créatures récursives (cathare loyal)

AGGRO Weenie White : les meilleures bêtes blanches du format.

AGGRO CONTROLE:

PRISON : smallpox : hymn to tourach, sinkhole, smallpox. Ajouter des creatures, de la défausse et des land.

AGGRO Boros metalcraft: une association des artefacts les plus agressifs (argousin myr), des bêtes avec la capacité « metalcraft » (recrue ardente, chasseciel aurioke et enfin les meilleurs blast (foudre, salve zingante). Un jeu qui tient très bien la route.

Les autres deck :

COMBO Reanimator : deck en standbye. On n’arrive pas à le rendre suffisamment stable ET rapide.

AGGRO Spore cry : les meilleurs sorts producteurs de token, avec les meilleurs boosts du format. C’est vert et blanc, soit les 2 moins bonnes couleurs. Ça fait au final un deck pas très convainquant qui ne parvient pas à passer autre chose que aggro. Les wraths étant trop violentes, les contres le ralentissant trop, n’ayant aucune clock ni disruption face à combo.

CONTROLEMono Black Contrôle : Le deck anti-aggro du format, de la défausse massive, des anti-bêtes à foison, et ça tue à la corruption ou à l’absorption de l’esprit.

AGGROMono Black Hybride: Lèveciel a apporté des cartes à mana hybride, notamment . Ce deck est un condensé des meilleurs sorts hybrides très synergiques ensembles (mourning thrull + edge of the divinity ça parait fort) appuyés par une sélection de sorts noirs très puissants (messe noireEchoing Truth ou encore Seismic Shudder sont très efficaces. Bref, le deck est loin d'être aussi ingérable que la version grapestorm

COMBO Grapestorm : le cousin de warren consultation, il résiste mieux à la hate, par contre il est plus lent. Sinon le principe du deck est assez simple : on joue des sacland, et dès que l'on est en place (soit tour 2/3/4), on lance des sorts à mana, des gros piocheurs, des stabilisateurs qui font piocher, des tuteurs puis on lance 2 Grapeshot qui achèvent l'adversaire. L'avantage de ce deck est qu'il n'y a pas grand-chose à faire pour vraiment le gêner en side-board, la réponse de choix étant Benevolent Unicorn ( et encore, normalement un grapestorm a toujours un plan warren post-side, voire pre-side ). Ici la liste joue deja une Empty the Warrens et une Flaring Pain de base histoire de passer à travers les préventions et autres problèmes…

CONTROLE COMBO : Jace’s divinning top : Un deck combo qui tient en 4 cartes ! Toupie de divination du senseï *2 + sculpteur d’étherium, ça fait une boucle de sort infini. Ajoutez à cela effacement selon jace et vous deckez/meulez l’adversaire. Dans le reste du build, il y a des lands (hé oui), des contres et du bouiboui. Un deck vraiment bon, malgré tout un cran en dessous de thopterfoundry.

Deck à développer

CONTROLE The rack : Ce deck est un build autour du excellent the rack. On obtient alors un contrôle vraiment intéressant, à noter que le build est relativement récent. Il est composé d’antcard] et Echoing Truth ou encore Seismic Shudder sont très efficaces. Bref, le deck est loin d'être aussi ingérable que la version grapestorm

COMBO Grapestorm : le cousin de warren consultation, il résiste mieux à la hate, par contre il est plus lent. Sinon le principe du deck est assez simple : on joue des sacland, et dès que l'on est en place (soit tour 2/3/4), on lance des sorts à mana, des gros piocheurs, des stabilisateurs qui font piocher, des tuteurs puis on lance 2 Grapeshot qui achèvent l'adversaire. L'avantage de ce deck est qu'il n'y a pas grand-chose à faire pour vraiment le gêner en side-board, la réponse de choix étant Benevolent Unicorn ( et encore, normalement un grapestorm a toujours un plan warren post-side, voire pre-side ). Ici la liste joue deja une Empty the Warrens et une Flaring Pain de base histoire de passer à travers les préventions et autres problèmes…

CONTROLE COMBO : Jace’s divinning top : Un deck combo qui tient en 4 cartes ! Toupie de divination du senseï *2 + sculpteur d’étherium, ça fait une boucle de sort infini. Ajoutez à cela effacement selon jace et vous deckez/meulez l’adversaire. Dans le reste du build, il y a des lands (hé oui), des contres et du bouiboui. Un deck vraiment bon, malgré tout un cran en dessous de thopterfoundry.

Deck à développer

CONTROLE The rack : Ce deck est un build autour du excellent the rack. On obtient alors un contrôle vraiment intéressant, à noter que le build est relativement récent. Il est composé d’antcard]hymn to tourach notamment). Il se passe carrément du blanc pour plus de stabilité et d’explosivité.

Les random :
Quelques decks non compétitifs (ou pas encore) :
Patouche, domaine, zombie, land.deck, Tortured Existence, Arcane tide, black hand

Pour clôturer le primer, j’ai jugé intéressant de mettre ici les liens statistiques que max à fait :

Les communes les plus jouées dans le format :
http://alljack.free.fr/freq_commune.html

Les uncos les plus jouées dans le format :
http:// http://alljack.free.fr/freq_unco.html

Les cartes les plus fréquentes dans le format :
http://alljack.free.fr/freq_commune_SB.html

Avec les remarques écrites par les joueurs à ce propos :
-En considérant les terrains de base, neigeux et artefacts on a cette répartition de couleur:

28 %
23 %
18 %
17 %
14 %
-Top 5 des créatures :

usine de mishra , chittering Rats , frogmite , trinket mage , mulldrifter

-Top 5 des lands (non mana coloré) :

terramorphic expanse , usine de mishra , cloudpost & glimmerpost , desert

-Top 10 des sorts rituel/éphemère :

foudre , hymn to tourach , galvanic blast , counterspell , brainstorm , dark Ritual , demonic tutor , force spike , raven's crime , doom blade
-La première carte verte ne vient qu'autour de la 50° place avec glistener elf (ndlr : il va remonter, vu la puissance intrinsèque du pack).
-Un tiers des cartes (>20 exemplaires) sont des artefacts. (-PIR39)
-la répartition des couleurs, en comptant juste les couleurs jouées indépendamment du nombre de terrains (donc en tenant compte des splashs notamment).

Ça me donne ça :
26 %
25 %
19 %
17 %
13 %
Il y a évidemment des points communs, mais on remarque quand même que le rouge devient la 2e couleur jouée, pratiquement autant que le bleu.

En gros, le rouge est méchamment splashé, ce qui correspond avec le top 10 des sorts non-créatures joués (galvanic blast, lightning bolt -> sorts à 1, toujours utiles et pas contraignants niveau lancement)

On peut aussi remarquer que sur les 10 sorts non-créatures les plus joués, 5 sont noirs, ce qui ne correspond pas du tout aux proportions pour les decks. Il y a pas mal de cartes qui sont presque automatiquement jouées dès qu'il y a du noir...

Pour ce qui est de la Mishra, ce n’est vraiment pas étonnant... On la considère comme une commune, mais elle a clairement un potentiel d'unco, et rentre super facilement dans n'importe quel deck qui ne joue pas trop de couleurs différentes : chez aggro c'est une créature gratuite, chez contrôle c'est un bloqueur gratuit, dans les deux cas c'est super utile...

Le blanc est effectivement sinistré.

D'ailleurs, je viens de regarder les couleurs des 50 derniers decks en construction sur MV : 35 jouent bleu, 18 vert, 17 rouge, 14 noir, et seulement 8 blancs...


Le souci du blanc est évident, en même temps : il a très peu de moyens de contrôle ( oblivion ring , point. d'ailleurs c'est la carte blanche la plus jouée MD), et aucune créature qui se détache du lot pour compenser (ndlr : l’apport de légionnaire de porcelaine change un peu cet état de fait XD). (-ZAPPAYAGA)


Enfin le lien externe à MV : PEASANT TOP8 : http://alljack.free.fr/index.php
haut de page - Les forums de MV >> tst >> Discussion : page 1

Légende
tst
le 03/04/2012 16:04
Comme chaque année à cette période, le gauntlet est mis à jour, prenant en compte l’évolution du format.
Avant d’attaquer le tour du format, je vous propose de poster ici des statistiques du format produit par MAX2070 :
Les chiffres concernent tout les tournois à partir du 1er janvier 2011 :


Légende
partie 1
le 03/04/2012 16:29
Comme chaque année à cette période, le gauntlet est mis à jour, prenant en compte l’évolution du format.
Avant d’attaquer le tour du format, je vous propose de poster ici des statistiques du format produit par MAX2070 :
Les chiffres concernent tout les tournois à partir du 1er janvier 2011 :

Répartition des types de jeux :

32.4324 Control
32.4324 Aggro
16.2162 Aggro control
8.1081 Combo
6.7568 Combo control
4.0541 Aggro combo

listes des decks qui ont perfé au moins une fois :

5 Faeries
5 Infect
5 Metalcraft aggro
5 The Rack
5 Razi Ramp
4 Slivoides
4 Wellspring
4 Jace's Divining Top
4 Burn
3 Affinity
2 The Deck
2 Réanimator
2 Grapeshot
2 Sceptre iso control
2 Warren Consultation
2 Weenie White
2 Black Hand
2 RDW
2 Blightning
1 Smallpox
1 Thopter Control
1 Metalcraft control
1 Threshold
1 Counterbalance
1 Countergrizzlis
1 MBC
1 Mono Black Hybrid
1 Elf Aggro

Gardez bien cette liste en tête, c’est elle qui va justifier la suite du gauntlet, notamment en séparant les decks « performants et joués » des decks « intrinsèquement puissants mais peu joués ».
Cette année, puisque c’est moi qui fais le gauntlet, je vais modifier un peu la présentation de celui-ci, en catégorisant les decks ainsi :

Decks To Beat : Ce sont les decks qui sont à la fois très performants (c'est-à-dire qu’ils arrivent régulièrement en tête dans les tournois) mais également très joués. Je trouve important que cette catégorie comporte les deux conditions, car c’est ce qui définit un metagame, en fait quand vous irez à un tournoi peasant, attendez vous à rencontrer ces DTB.

Decks To Watch : Ce sont les decks intrinsèquement très puissants, mais de par leur présence assez faible dans les tournois, ne sont pas forcément pris en compte dans le metagame. Ce sont des decks qui gagneront des tournois s’ils ne sont pas attendus.

Decks A Développer : Ce sont des decks qui arrivent dans le metagame, qui ne sont pas encore optimaux, mais qui ont un potentiel assez élevé.

Les Autres Decks : les random, les pinpin.deck, les petdeck, les decks bons mais pas suffisamment, les decks ayant perfés à une autre époque, les decks au potentiel finalement trop faible sont tous rangés dans ce fourre-tout.


NOTE : La catégorisation des decks est une méthode employée un peu partout, toutefois, le rangement des packs dans ces catégories peut être critiquable, même si je m’applique à avoir un avis objectif et clair. Vous verrez ainsi quelques chamboulements dans la place habituelle de certains decks.


Deck To Beat :

Fée (AGGRO CONTROLE) : LE deck qui définit le format. Il est agréable à jouer et gagne les tournois. Il est de ce fait très joué. Il a gagné en puissance avec l’édition de Delver of Secrets. Certes, il y a moins de fée dans les meilleures versions, mais il reste un excellent aggro-contrôle. A noter que les meilleures versions jouent force of will. Pour expliquer le principe, il pose des bêtes à couts réduits, difficile à bloquer vu qu’elles volent, qui arrive inopinément (Harceleuse avec le flash), qui pioche (Ninja des heures noires !) et qui tape de plus en plus fort (delver Oo). Et pour appuyer ça, des contres à la pelle.

Wellspring (CONTROLE LOURD) : Le deck qui ne ressemble à rien et qui ne paye pas de mine. Ça joue des cailloux (des artefact fixant la mana et se recyclant), des blast, quelque bêtes, des land utilitaires, de nombreuses solutions polyvalentes… Et ça pioche… énormément, et ça marche très bien. Il génère énormément de mana avec ses locus, il pioche son deck avec les cailloux et gagne avec quelque spoiler (eldrazi)

Slivoïdes (AGGRO): Le gros deck aggro du format. L’une des tribus les plus compétitifs du format, le principe est simple : poser le plus vite possible le plus possible de slivo pour qu’ils deviennent vite gros et nombreux pour poutrer l’adversaire. Le deck joue des fioles d’aether pour rendre le tout incontrable, des Prismatic Strands pour résister aux wrath adverses. Un pack très solide et auto pilote. C’est le seul deck qui a la capacité de donner le linceul à toutes ses créatures et en éphémère. C'est vraiment un de ses atouts.

Thopterfoundry (CONTROLE COMBO) : Un deck contrôle utilisant la combo Fonderie mécanoptère + Sword of the Meek comme kill. Le bleu et le noir sont les meilleures couleurs du format au niveau de la qualité des cartes, ce deck en est un exemple. Les meilleures antibètes, les meilleurs contres, un kill résistant à presque toutes les hates, juste insane. C’est de la gestion rapide tout en bouibouitant en attendant son combo.

The deck (CONTROLE LOURD): Un format sain doit se targuer d’avoir tout les types de jeu dans son metagame. Le peasant peut être fière de compter dans ses rangs un contrôle lourd qui gagne. Comme tout vrai contrôle lourd, le deck se passe de créatures et tourne autour de l’excellent moteur de CA : enseignement mystique. Des blast, des contres, de la pioche et… des Usine de Mishra pour le kill ! Ça empale aggro comme pas deux.

Infect (AGGRO COMBO) : Ou comment justifier le ban de Berserk. Un des decks récents du format qui tient superbement bien la route. Le but est simple : coller 10 marqueurs poisons très rapidement. Ce deck permet des kill tour 2 suffisamment réguliers pour tenir la dragée haute à de nombreux decks. Les éditions récentes ont apportés des bonnes bêtes cheap, les anciennes ont apportés des boost de qualité. Les 2 ensembles, c’est une tuerie.

Burn (AGGRO) : L’un des tout premiers decks du format, logique, la plupart des cartes du build sont communes. Ça fait un excellent mono rouge qui tache et accessoirement gagne les tournois si non attendus. Le plan de route est simple, coller 20 points de dégâts avec des dégâts directs.

Légende
partie 2
le 03/04/2012 16:32
Deck To Watch :

Thopter affinity (AGGRO) : Le deck qui s’est pris le plus de ban dans l’histoire du peasant, encore un deck renforcé par les nouvelles éditions. Désormais il est bien nerfé, peut être explosif et gagner sur le long terme avec le combo thopter foundry.

black hand (AGGRO CONTROLE) : Un deck qui joue de la discard, des bêtes à capacités variés pour la plupart imblocables le tout accompagné d’antibètes , On retrouve bien entendu les must have du noir comme les inévitables Peste artificielle et Demonic Tutor. Le Deck a un bon match-up contre les decks combo, s’en sort bien contre aggro cela dit contre contrôle c'est assez difficile. La plus grosse lacune du jeux viens du fait qu’il est mou et qu’il fait peu de chose avant le tour 2 ...

Warren consultation (COMBO) : storm, c’est fort. Dans cette version, il est possible de poser au tour 1 une douzaine de gobelin, si vous n’êtes pas préparé à ça, il y a danger de frustration. Ce deck joue à peu près les même cartes que Grapestorm, sauf qu'il ne joue pas les sacland et ne joue plus (ou presque plus ) de bleu. Le deck kill avec une Empty the Warrens et un Goblin Bushwhacker kické.
Évidemment il n'a plus besoin de stormer à 10 mais à 5 ce qui est bien plus rapide. A noter que le Goblin Bushwhacker permet un kill dans le tour. Le deck est par contre bien plus instable et peut se faire retourner par un side bien préparé : Sandstorm, Echoing Decay/card], Echoing Truth ou encore Seismic Shudder sont très efficaces. Bref, le deck est loin d'être aussi ingérable que la version grapestorm

Grapestorm (COMBO) : le cousin de warren consultation, il résiste mieux à la hate, par contre il est plus lent. Sinon le principe du deck est assez simple : on joue des sacland, et dès que l'on est en place (soit tour 2/3/4), on lance des sorts à mana, des gros piocheurs, des stabilisateurs qui font piocher, des tuteurs puis on lance 2 Grapeshot qui achèvent l'adversaire. L'avantage de ce deck est qu'il n'y a pas grand-chose à faire pour vraiment le gêner en side-board, la réponse de choix étant Benevolent Unicorn ( et encore, normalement un grapestorm a toujours un plan warren post-side, voire pre-side ). Ici la liste joue deja une Empty the Warrens et une Flaring Pain de base histoire de passer à travers les préventions et autres problèmes…

Jace’s divinning top (CONTROLE COMBO) : Un deck combo qui tient en 4 cartes ! Toupie de divination du senseï *2 + sculpteur d’étherium, ça fait une boucle de sort infini. Ajoutez à cela effacement selon jace et vous deckez/meulez l’adversaire. Dans le reste du build, il y a des lands (hé oui), des contres et du bouiboui. Un deck vraiment bon, malgré tout un cran en dessous de thopterfoundry.

Mono Black Contrôle (CONTROLE) : Le deck anti-aggro du format, de la défausse massive, des anti-bêtes à foison, et ça tue à la corruption ou à l’absorption de l’esprit.

Boros metalcraft (AGGRO) : une association des artefacts les plus agressifs (argousin myr), des bêtes avec la capacité « metalcraft » (recrue ardente, chasseciel aurioke et enfin les meilleurs blast (foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, foudre, 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Légende
test
le 03/04/2012 16:33
Boros metalcraft (AGGRO) : une association des artefacts les plus agressifs (Argousin myr), des bêtes avec la capacité « metalcraft » (Recrue ardente, chasseciel aurioke et enfin les meilleurs blast (Foudre, Salve zingante). Un jeu qui tient très bien la route.
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