Kiwifou
Life is a waiting game

Question/decks existants
le 15/02/2012 18:27
Bon je voulais pas ouvrir un nouveau topic pour ça mais j'ai pas trouvé dans les quinzes premières pages le topic sur le deck spore cry. Pour éviter que ce topic soit inutile je propose qu'on pose ici les questions sur les builds de decks existants ou l'on souhaiterait un avis sur une carte à tester.

Dans spore cry, les versions récentes jouent Vertu intangible.
Je me demandais si Capitaine aux sigilles a été testé ? Il est très contraignant dans son cout mais générer des 3/3 et non des 1/1 change beaucoup de choses. Lui-même étant 3/3 il résistera à pyroclasme et retombées volcaniques. Bref je vous fait pas un roman je voudrais des retours de personnes ayant testé la carte :)

Voilà.
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charlee
Je suis une moule

le 15/02/2012 19:17
En plus d'être contraignant, il ne fait rien en arrivant en jeu (les 1/1 déjà présentes ne sont pas boostées) en plus d'être en tête de curve (donc arrivant après tout le reste).

Perso, je n'ai pas (encore) testé virtue mais vu comment le rhino m'avait déplu (trop cher, trop tard, pas d'impact direct sur la game)...
knightseb
Houilles, FRANCE
...
le 15/02/2012 23:33
Même avis que Charlee. Le capitaine arrive trop tard, coûte affreusement cher et ne booste que les tokens qui arrivent plus tard. Enfin, 2 capitaines en jeu ne servent à rien.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 09/03/2012 9:27
Brumelune peut elle à votre avis être utilisée dans un jeu delver-loup garou potable controle-tempo (U-G) ?

Ca ferait un sort actif qui flippe delver et un ou deux loulous en plus d'un fog en cas de besoin. Sachant que les listes tempo U/G jouent souvent moments de paix ça peut se tenter ?

Idée en l'air.

charlee
Je suis une moule

le 10/03/2012 18:38
Une utilisation sympathique de Brumelune ^^

Par contre, sur le peu de recherches faites, il n'y pas beaucoup d'humains sympas à transformer :(
Kiwifou
Life is a waiting game

le 25/06/2012 14:16
Ya pas moyen de contruire un deck controle qui tue au poison en prenant son temps ? Un deck poison qui ne serait pas all-in me boterait bien.
charlee
Je suis une moule

le 25/06/2012 15:15
Non mais t'as des idées, toi...
Faut dormir la nuit !

Je ne pense pas qu'on puisse faire un jeu contrôle au sens strict du terme dans la mesure où les créatures Infect du format ne sont pas suffisamment solides pour assurer un kill (à l'instar de Factory de The Deck ou Sword-Foundry de Thopter Control), par contre il doit y avoir de quoi faire un truc tempo en UB (comme toujours...), ce qui tombe bien car ce sont les couleurs des 2 seules créatures infect avec capa d'évasion ^^

Un truc à base de FoW, Daze, Blade, Edit, Blighted Agent et Plague Stinger quoi...
Le build se tente je pense :)
charlee
Je suis une moule

le 25/06/2012 15:16
Il manquait évidemment le smiley sur les premières phrases de mon précédent post.

;)
Kiwifou
Life is a waiting game

le 28/06/2012 9:53
D'acc merci charlee :)

Déferlante de connaissance C'est pas jouable ? En par exemple ? Avec des cartes comme Blastoderm ?
charlee
Je suis une moule

le 28/06/2012 10:13
Et pourquoi pas en avec Mitraine, Argousin et quelques copains ?
Kiwifou
Life is a waiting game

le 28/06/2012 10:28
Bah j'ai vu des listes qui faisaient ça. Le souci c'est que les decks mitraine/argousin c'est généralement des aggros (genre affinity, boroscraft etc). Hors ces decks arriveront jamais à jouer un CCM en jouant entre 15 et 19 lands ou du moins trop peu souvent.

Mais la carte est potentiellement un gros moteur de CA et elle est commune. Elle mérite qu'on se penche sur elle.
PiR39

le 28/06/2012 10:48
Ahh, ça me rappel ma jeunesse avec un de mes premiers deck "colosse de sombracier" qui jouait:
4 Rush of Knowledge
4 Energy Tap
4 Scornful Egotist
4 Spire Golem

;_)
Kiwifou
Life is a waiting game

le 28/06/2012 10:52
A la différence que je cherche à en faire un truc jouable :P
Spire golem et rush of knowledge sont deux bonnes cartes séparément et fortes ensembles. Le reste des cartés évoqués est mauvais (à mon humble avis).

PiR39

le 28/06/2012 11:14
Citation :
Le reste des cartés évoqués est mauvais

Heureusement que je me souvient pas du reste du deck =D

Non mais sinon la Déferlante est jouable dans affinity dans le MU control (donc pas souvent).
En dehors de ça pas facile d'exploiter la carte, Mulldrifter sera toujours meilleurs si tu ne peux pas "cheater" le coût de tes permanents.
Et pour cheater je vois affinty, Mue(Scornful Egotist:{), Madness (Gorgon Recluse?), Hand of Emrakul...
Donc ça vends pas du rêve^^
charlee
Je suis une moule

le 28/06/2012 11:15
Faut voir tout de même que c'est écrit sur la carte :
- je suis un rituel CC5.
- je ne fais rien seule.
- je suis bien souvent overkill.
Faut vraiment tourner autour pour en faire qqch.

Et quitte à proposer des cartes et des concepts improbables, autant sortir des sentiers battus : pourquoi limiter affi à de l'aggro jouant moins de 20 lands ? Je me vois bien tenter un affi-control midrange perso :)
Kiwifou
Life is a waiting game

le 28/06/2012 11:39
UNE LISTE, UNE LISTE !
MonsieurPerlot

Légende
le 28/06/2012 11:55
<3 egotiste dédaigneux !

sinon, je suis globalement d'accord avec Charlee: dans une optique un peu différente - tribale - on reproche déjà à Mélodie lointaine d'être overkill (genre dans elfball, faeries, voire merfolks), alors qu'elle ne coûte que 4... Si tu as un ou plusieurs cc8 + sur la table, comme des drazis, en théorie le café est déjà prêt.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 28/06/2012 12:04
Mélodie lointaine nécessite un board rempli de créatures. C'est pas comparable.

Rush of Knowledge fait draw 4 avec Blastoderm (qui est tout sauf gérable), draw 6 avec Spire Golem, draw 4 avec Mitraine, draw 6 avec Thundering Tanadon que j'avais vu dans les listes de Gamic je crois. Pas besoin d'une situation overkill, pas besoin de drazi qui font déjà gagner etc

Il existe de nombreuses cartes qui sortent tôt qui, seule, rende cette carte très intéresante.
charlee
Je suis une moule

le 28/06/2012 12:12
Pas maintenant, je suis au taf :p
Mais sans réfléchir :
- 4 synod
- 4 darksteel citadel
- 4 mishra's factory
- 11 iles (faudra peut être ajuster pour mettre un peu plus de lands artos).
- 4 Argousin
- 1 Qumulox ou 1 Toupie (?)
- 2 Adjuration
- 2 Rush
- 4 Hoverguard
- 4 mitraine ? (peut etre inutile, plutôt un arto gestion ou cantrip)
- 4 FoW
- 0 Daze ? (pour pas manquer de land drop)
- 4 Repeal ? (j'aime bien Vapor Snag mais ça gère plus de chose)
- 4 Mana Leak
- 4 Bombe bleue
- 4 capsule bleue ? (un arto gestion ou un arto cantrip ?)

Il y a des trucs pas tops (genre il faut trouver le bon ratio artos/gestion) et certainement d'autres que je n'ai pas vus, mais j'imagine un truc dans ce sens.
charlee
Je suis une moule

le 28/06/2012 12:16
Et si, Rush est tout a fait comparable avec Melodie qui fait draw 4 avec 4 petites bestioles sur le board (ce qui n'est pas overkill et arrive tôt aussi).
Kiwifou
Life is a waiting game

le 28/06/2012 12:19
Citation :
Et si, Rush est tout a fait comparable avec Melodie qui fait draw 4 avec 4 petites bestioles sur le board (ce qui n'est pas overkill et arrive tôt aussi).


En battle d'aggro okay. Mais contre contrôle ? C'est pas si courant.
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