OK, déjà merci pour vos posts et je vais tenter de vous apporter une réponse concrète à chacun.
Blogeust: les 3/4 des cartes que tu me propose ont des CCM de 4, c'est le mal, j'en joue déjà 7 et j'estime que c'est certainement 1 de trop et peut-être même 2... donc en rajouter, non, ceci est certain. J'ai testé les arpenteurs, mais seuls Jace et Elspeth m'ont réellement convaincu, les autres ne font que du boui boui, relativement inutile et allourdissent la curve.
Chemin vers l'exil: je comprends ton point de vue, mais je ne m'immagine pas pouvoir m'en séparer, un anti-bête à 1, c'est trop énorme et qui plus est permet de gérer des bêtes mieux qu'un random autre anti-bête, par exemple une bloodgast (surtout avec la fuckin' combo avec pincecrane...)
Tous les édits like ne sont joués en EDH que contre Geist of saint traft, le truc, c'est que mon match-up contre ce deck est absolument ridicule. toutes mes bêtes ou presque bloquent littéralement la game, ce qui pose un gros problème au geist. Donc je n'en vois pas trop l'utilité. Après, on peut toujours en mettre un, mais c'est un poil trop random à mon gout.
bloodbraid elf était dans le deck jusqu'à la sorti du maitre chasseur en DKA, elle est très forte, mais les slots à 4 sont très chers et je ne vois pas lequel retirer pour la bloodbraid.
phyrexian metamorphe, oui c'est jouable, je suis totalement d'accord, après tout est souci de curve et de place dans le deck. Personnellement, je ne lui ai pas trouvé de place, mais ce choix en question peut largement être ouvert à discussion.
Kira à très logtemps fait parti du deck, jusqu'à récemment à vrais dire. Le seul gros problème de la bête vient de son CCM à 2 bleu. qui plus est on craint plutôt wrath qu'un random antibête. Enfin, elle nous gène avc mother et les équipements entre autre.
Chevalière n'est pas un oubli, c'est juste un demi thon dans ce deck qui n'a aucun land utilitaire à aller chercher. Elle est jouable, OUI, mais elle n'est clairement pas optimisée. Jouer des lands utilitaires, c'est aussi nuire à la manabase, ce qui reste dangereux.
Thrun c'est de la chie dans ce métagame.
Mikaeus, c'est trop lent et bien trop naze (même dans Thalia le slot est discutable, c'est dire...)
Karador, j'y avais pas pensé. A tester, thx.
les bêtes que tu m'enlève, sont mon bas de curve, et très franchement, si je dois enlever une bête à 2, ce sera en premier lieu Tarmo, qui dans ce deck est loin d'être exceptionnel (très fort oui, mais pas broken), tu m'enlève 2 3/3 pour 2 et 1 4/4 pour 2, c'est ignoble quand on le dis comme ca ^^
hélice d'éclair est là pour la simple et bonne raison que le deck à tendence à perdre facilement 10 life par game tout seul (fetch/ravland/city/bob/leech/etc...), ca reste un bon spot removal et le gain 3 life n'est pas tout le temps anecdotique. Ca reste un slot discutable.
LE PROBLEME LINVALA:
Tout le monde me fait la même remarque à son sujet, c'est normal, c'est un ajout à ma liste (le seul) qui est du à la forte présence d'Ezuri dans ma région, qui plus est la bête permet toujours de gérer 1 à 2 bêtes sur le board adverse (chevalière/elfs à mana/mother/miror entity/etc...).
C'est un slot pour moi indiscutable, mais je comprend l'acharnement des ges à vouloir la retirer. Pour avoir tester de nombreuses fois ce deck (au moins 700 games) j'ai fait comprendre aux gens la puissance de cette carte, pour moi sous-estimée.
U autre point est qu'elle tue le deck Ezuri qui est un de nos plus mauvais match-up. On a 2 cartes pour gagner ce match: Linvala et fire covenant (ainsi que 3 tutor), voilà.
Arkhaschan: Une plaine et une Forêt simplement. C'est juste suffisant, ce sont les couleurs maitresses du jeu et se tutorisent sous path comme tu le souligne. En réalité, ils sont là pour tenter de faire face à blood moon. J'ai déjà réussi à m'en sortir contre grace à ces 2 lands, c'est dur, mais c'est fesable. plus de basic rendrait le deck non stable niveau mana base, ce qui est regrettable.
Simulacre solennel: 4 de CCM on a pas besoin de ramper
Chemin vers l'exil: il y est
Mystique forgepierre: idem
Scinde-os: trop léger, et pas la place de toute façon
Épée de guerre et de paix: useless (surtout dans un métagame édric)
Oiseaux de paradis: slot discutable, j'aime pas car ne peux jamais saucer à la différence des elfs qui mettent rgulièrement 2-3 point par game.
Guidevoie municipal: ramp totalement inutile au vues de la curve du deck
Ranger sylvestre: idem
Rudoiement: très mauvaise carte, et surtout enEDHavec 30 lifes lol
Sagacité de Mirri: mauvaise carte, en effet, c'est pas comme en Legay ou 50% du deck fait mélanger ta biblio, nous on a 12-13 cartes qui le font... ca ne justifie pas sa présence. Certains disent même qu'avoir sagacité de Mirri en main de départ c'est comme commencer avec un mull à 6.
Captif, c'est corect, pas le meilleur T1, mais il sauce à 3 au tour 2 et en late game, il peut monter 6/6 et donc gérer des titans ou doran ou tarmo ou plein de truc, la carte reste suffisament versatile pour se permettre de la jouer je pense.
Cloistred 3/3 pour 2 sans avoir les problèmes de couleur de mana, il faut la jouer. J'enlèverais certainement loup de garde avant elle.
Linvala cf au dessus.
Voilà j'espère avoir répondu à vos remarques.
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