J'aime les carottes

Avacyn Restored
le 15/12/2011 14:56
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/...

Citation :
Set Name Avacyn Restored
Block Set 3 of 3 in the Innistrad block
Number of Cards 244
Prerelease Events April 28-29, 2012
Release Date May 4, 2012
Launch Weekend May 4-6, 2012

Design Team
Brian Tinsman (lead)
Mark L. Gottlieb
Dave Guskin
Kenneth Nagle
Bill Rose
Mark Rosewater

Development Team
David Humpherys (lead)
Mark Globus
Dave Guskin
Erik Lauer
Billy Moreno
Matt Sernett


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SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 13/04/2012 12:37
darkent, la différence avec slagstorm, c'est que cette carte va pouvoir etre jouée dans des jeux agro, et permettra de faire un passage et mettre des points sans tuer ses propres créa.
Darkent

SnapVigne44
le 13/04/2012 12:43
ok, admettons, que des jeux aggro en t2 puisse la jouer, disons par exemple : Zombies Br, RG Aggro et eventuellement RDW qui a des chances de revenir.

A partir de combiens de mana la carte deviens interessantes ? 5 tout juste. Je pense qu'à partir du tour 5 les priorités ont changé, que la plupart des betes adversaires n'ont plus 2 d'endurance, ou alors elles l'ont mais on undying.

La carte top decké est enorme, rien à redire, mais la carte en main est une plaie.

Je ne vois pas de situation ou la carte est bonne à jouer quand tu l'as en main. A la rigueur si ya une multiplication des jeux esprits, des jeux qui joue des birlds like, alors la oui je pourrais comprendre l'interet de la carte, mais pour le moment, j'en doute très fortement.
Staline69

Légende
le 13/04/2012 12:43
tibalt? oh yeah oh yeah
farfadet

Légende
le 13/04/2012 14:21
Allez je vais faire mon Kraken, je vois je vois...
... un cycle de démons 4/3 avec chacun un drawback qui n'en est pas forcément 1.
Demonic Taskmaster : pas un inconvénient si c'est notre seule créature
Vexing Devil : pas un inconvénient si on joue une chiée de blasts ou bien un paquet d'aggros
Devil : au lieu du blast de 4, quand il arrive en jeu il fait poser 2 terrains de base engagés
Devil : au lieu du blast de 4, quand il arrive en jeu il fait gagner 6 à 10 PV
Devil : au lieu du blast de 4, quand il arrive en jeu il fait piocher 2 cartes puis en remettre 1 sur le dessus de la bibliothèque.
Lolokth
Strasbourg
le 13/04/2012 14:39
Un cycle qui n'est pas tout dans la même rareté... C'est possible ?
J'aime les carottes

le 13/04/2012 14:43
Citation :
Un cycle qui n'est pas tout dans la même rareté... C'est possible ?


Bouge pas, je demande à ma femme :{
Darkent

le 13/04/2012 14:48
Citation :
Un cycle qui n'est pas tout dans la même rareté... C'est possible ?


me semble pas...
Citation :
Devil : au lieu du blast de 4, quand il arrive en jeu il fait piocher 2 cartes puis en remettre 1 sur le dessus de la bibliothèque.


I See what you think there :D
farfadet

Légende
le 13/04/2012 15:10
La mécanique Miracle fait plus ou moins un cycle (au moins pour les miracles jouables pour 1 mana) et on en a déjà en Rare et Unco.
Osten
Mécanique <> Cycle
le 13/04/2012 15:20
Voyons...
farfadet

Légende
le 13/04/2012 15:23
<anus de mouche>
8====D >o<
</anus de mouche>
Darkent

le 13/04/2012 15:23
Il y aura probablement un cycle de mythique et un de rare.
Mais concretement quand des cycle concerne des créatures, la rareté est la meme.

apres je connais pas toutes les extension de magic
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 13/04/2012 15:33
Un des tous 1ers cycles était bien boîteux question rareté (ancestral recall, onguent de soins, giant growth, foudre et dark rituel... cherchez les erreurs...)
Darkimli
Qui veut un chiantos?

Horreur
le 13/04/2012 15:36
Lol le miracle wrath rouge en EDH XD
lol aussi le miracle vert sur Glissa... ^^
dragonvert
colmar, france
Darkent
le 13/04/2012 16:28
Dire que le land UR sera pas joué, faut peut être arreter d'être aussi négatif qd même.
venitien
le 13/04/2012 16:51
Herald of war vous en pensez quoi ?

Interessant en EDH éventuellement (genre tribal Kaalia :p), mais niveau construit il coûte quand même cher à poser. Aprés il se booste tout seul et permet de jouer du thon plus facilement...
Krohm
le 13/04/2012 16:56
Il commence à 4 à la première sauce, et la réduction de coût n'impactera que la part non colorée du coût.

Je pense que son utilité sera proche du néant en construit et qu'il se jouera en limité (forcement, un créature volante qui grossit toute seule, spa mal).
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 13/04/2012 16:57
Citation :
permet de jouer du thon plus facilement...

le problème c'est qu'a 5mana, c'est déja censé etre lui le thon! or là, on a juste un 3/3vol qu'a pas d'impact direct sur la game et qui ne fait meme pas gagner lorsqu'il attaque (contrairement a héroine de fortcoutel)...

fun, mais injouable.
flo3183
Taradeau, France

Guivre
le 13/04/2012 17:20
Citation :
e problème c'est qu'a 5mana, c'est déja censé etre lui le thon! or là, on a juste un 3/3vol qu'a pas d'impact direct sur la game et qui ne fait meme pas gagner lorsqu'il attaque

+1
Il aurait fallu la même capa pour un ange 1/1 avec un CCM de
J'aime les carottes

le 13/04/2012 17:29
Pas dans le format actuel. Une 1/1, elle passerait pas un tour en jeu. Entre Gut Shot, Tragic Slip et Geistflame...
venitien
le 13/04/2012 17:29
Je me demande si ils vont sortir des miracles en commune ? Style:

Reprendre espoir 1W
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour
Miracle 0

Don de l'ange 1W
Rituel
Vous gagnez 4 points de vie.
Miracle W

Pu encore, des miracles aux couleurs alliées:

Intervention angelique 2W
Ephemere
Engagez jusqu'à 2 créatures ciblées.
Miracle U

Ouaaaiiii !! Dommage qu'y ai qu'une edition d'avacyn, parce que sinon ils auraient pu dévellopper plus leurs idées...
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