Pour résumer le topic, on est tous d'accord sur 34 slots MD:
-au moins 18 terrains
-4 guides
-4 foudres
-4 pointe de lave
-4 éclair de faille
Il en reste donc 26 à remplir avec les cartes suivantes:
Les plus souvent revenues: magma jet (perso, je trouve que malgré son avantage certain, elle a un trop faible rapport blessures/cout), searing blaze (après test, elle colle à la main, oblige pour etre optimale à jouer des fetchs, et est inutile contre les decks creatureless), grim (ralenti trop le deck, oblige à jouer des fetchs, très mauvais topdeck), maraudeurs keldes (ralenti un peu le deck quand meme, meme si il colle 2 à coup sur, je pense que d'autres créatures sont meilleures), hellspark (après test, une bonne créature récursive qui à sa place au moins x2), spark élémental (fait souvent le travail de foudre, l'adversaire souvent ne la bloquera pas, sachant qu'elle disparaitera à la fin du tour et qu'elle a le pietinement), boule fulgu (à mon gout trop fragile pour son cout), shard volley (très bonne alternative à salve de feu, je pense qu'elle est auto-include), pics vacillant (ça nous fait perdre un tour), javelin/flammes de la main de sang (tant qu'il n'y aura pas d'autres cartes pour burn, je pense que c'est au moins x2), retombées/départ (trop situationels, et inutiles contre les decks combo, ne sert que contre aggro, mais on a déjà le match-up, je pense que ce sont des cartes de réserve)
-Les cartes qui font baisser virtuellement le nombre de slots: sonde, manamorphose, street wraith (perso, je suis assez fan des 2 premières, après tests, même si de temps en temps on ne pioche pas la carte que l'on veut, dans la grande majorité des cas, elle accélère énormément le deck, et de tte façon, on aura pioché la carte le tour d'après.
-les cartes en vu d'un splash: bump, tarmo, Bob, helix, lynx...
-les bouses à oublier: incineration, rudoiement, reliquaire... (tous trop lents).
J'ai donc monté ce deck, qui se veut explosif au maximum:
-4 falaises de coupenoire
-4 cairns sculptés
-2 sources sulfureuses
-8 montagne
-4 guide gobelins
-4 élémentals d'étincelles
-3 hellspark
-4 foudre
-4 pointe de lave
-4 éclair de faille
-4 vollée d'échardes
-4 bruits nocturnes
-4 sonde
-4 manamorphose
-3 javelots de flammes
Après test, il tourne très bien, très régulier.
Qu'en pensez-vous?
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