Citation :
Ok pour automate à la rigueur, mais le dragon pour 4 qui est très souvent 7/7 je le trouve plus qu'intéressant.
Et je suis désolé mais si on se réfère au thème du deck, ça rentre éminemment bien dedans.
Pour la deuxième fois, le dragon est hors-curve. Quatre manas, c'est le bout du monde dans un jeu qui n'est pas censé aligner plus de 20 terrains. Une fois que tu les as payés, tu ne peux plus ni contrer, ni bouncer, ni tuer, ni snapper, ni activer Moorland... bref, c'est complètement à contre-courant de l'optique d'une version compétitive.
Un deck qui ne serait composé que d'illusions et jouerait le dragon, ce serait un deck tribal illusions, et je ne suis pas sûr que ça dépasse le stade du casual.
Le thème tribal, dans le deck, c'est davantage un plus qu'autre chose. Il faut quand même garder à l'esprit que le lord est 2/2 pour 2, et qu'une image copiant le lord est une 4/4 hexproof tant que le premier lord est en jeu. Idem, Image copiant Delver flippé, c'est très très fort. Ces interactions avec Image sont la seule raison d'être des illusions dans le pack, et il est hors de question de casser la curve pour être davantage "dans le thème" ;).