1) Les 2 capas se déclenchent en même temps, tu choisis dans quel ordre elles se résolvent. La première qui se résout exile ta main, l'autre n'a plus rien à exiler.
2) Si l'adversaire détruit le cloître qui n'a rien exilé, il est con, tu récupères ta main. Si l'adversaire détruit le cloître qui a effectivement exilé ta main, tu ne la récupèreras pas. Chaque cloître ne te rend que les cartes qu'il a lui même exilées.
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