Bonjour! Je joue surtout pour m'amuser sur cockatrice, et parmi la tonne de decks fun que j'ai créé, celui-ci tient bizarrement la route^^
Comme tous les decks combo, il galère vs contrôle, mais il est peu ralenti par la discard (on a souvent beaucoup de cartes mortes en main).
A la base je le jouais en legacy, où il est beaucoup plus régulier, mais j'ai peur que face à FoW et consorts il peine énormément!
Voici tout de même une liste de la version legacy :
[L]Vigor Chamber:
Artos:
1 Orochi Hatchery
4 Amulet of Vigor
Lands:
1 Selesnya Sanctuary
1 Breeding Pool
3 Misty Rainforest
4 Simic Growth Chamber
1 Hallowed Fountain
3 Flooded Strand
3 Scalding Tarn
1 Temple Garden
Instant/ritual:
4 Crop Rotation
4 Summer Bloom
4 Explore
4 Gitaxian Probe
4 Street Wraith
4 Enlightened Tutor
4 Manamorphose
3 Stroke of Genius
4 Mind Spring
1 Sylvan Scrying
Creatures:
2 Patron of the Moon
J'ai moins testé que la version modern, il y a encore pas mal de boulot sur cette liste.Notamment au sujet du nombre de crop rotation/bouncelands.
_____________________________________________
Néanmoins, la liste qui me tient le plus à coeur est la version modern, j'aimerais bien en optimiser au moins le maindeck voir ce qu'elle a dans le ventre.
Un lien vers la liste (je peux la poster en texte pour ceux qui veulent):
http://www.magic-ville.eu/fr/decks/showdeck.php?260368
les + de la liste :
-Très violente et très instable, elle peut tuer très vite comme ne rien faire une bonne dizaine de tours. C'est certes le lot des decks combos, mais encore plus avec cette liste qui ne peut pas bouibouiter mais qui peut faire mana infini tour 2.
- le deck creuse beaucoup grâce aux piocheurs de masse, une fois parti difficile de fizzle.
-Deux modes de kill différents, le premier à la pioche, le second avec une infinité de tokens 1/1 récursifs, au cas où un emrakul traîne dans la bibli adverse.
-Agréable à jouer^^
-Grâce à explore, manamorphose, street wraith et probe, on a bien plus de consistance.
-La liste est suffisamment bizarre pour que l'adversaire ne sache pas quoi contrer.
Les - de la liste:
-Très violente mais très instable, elle peut...
-Contre une masse de contres, genre plus de deux à la suite, on peut pas faire grand chose, car même si on a bien plus de mana que lui, il contrera nos gros piocheurs. En général cela n'arrive pas à la première mais à la seconde il sait à quoi s'attendre.
-Les pète-artos en instant, ca fait mal.
-On a somme toute que trois kills, contre un deck meule pouvant gérer nos volantes on peut perdre bêtement.
-Il est difficile d'évaluer une main de départ composée de street wraith, probe et de manamorphose...
-Simic Growth Chamber et Sylvan scrying, j'y reviendrai...
-Peut faciliter la tâche de burn en arrivant à 13 pv au premier tour^^
Malgré tous ces défauts, je vous invite à tester le deck, et à m'aider à l'améliorer. Il prend la plupart des aggros purs de vitesse, contre quasiment tous les combos que j'ai rencontré c'est 50-50, et il gagne souvent la un contre un contrôle, qui ne sait quoi contrer. Quand il perd, en général, c'est tout seul ^^ Après évidemment, je ne joue que sur cockatrice donc je croise parfois des jeux bizarres.
Voici les points qui me posent problème au niveau du build :
-Serum Powder ou non! C'est la grande question sachant que ce deck se base pas mal sur la main de départ (amulet ou non), mais en même temps une fois qu'on commence à avoir du mana on a déjà beaucoup de cartes mortes, cela en ajouterai.
J'ai pas assez testé pour savoir, peut-être faire une étude statistique?
-Les cartes mortes : les pires sont Growth Chamber et Sylvan Scrying : une fois qu'on a une seule chambre en main, les six autres cartes deviennent cartes mortes...Cela dit on a absolument besoin d'une chambre pour faire du mana, quel est donc le bon ratio pour ces cartes? Par extension, on a besoin de très peu de terrains, mais growth chamber ne compte pas ici comme un land, puisqu'on ne le joue pas durablement. Faut-il mettre plus ou moins de lands?
-Existe-il un land permettant de tuer une fois qu'on a mana infini? Je le mettrais en toolbox avec Sylvan. Il y a bien Kessig Wolf Run, mais ca nécessite une créature non-bloquée.
-Un kill alternatif plus efficace que le couvoir? Il faut qu'il soit aussi tutorisable, mais s'il peut mettre plus de jetons c'est mieux (enfin les mettre en plus de fois en réponse à un pète-arto).
-Existe-t-il une carte comme Summer Boom à part
Journey of Discovery? J'ai bien sûr cherché mais il peut exister une carte avec un wording différent.
-Blue sun's zénith : il y en a clairement un en trop. Si je n'en ai qu'un, je peut toujours l'utiliser pour creuser jusqu'a tuer au couvoir, mais là bien souvent le mana supplémentaire qu'il me fait payer est assez dérangeant...Une alternative à cette carte?
J'ai plein de questions, mais je fait parfois des erreurs de builds évidentes, par exemple ce deck ne comportait pas de forêts il y a peu, contre Ghost Quarter j'ai vite déchanté^^
N'hésitez pas à commenter, et si vous voulez que je récapitue comment marche le deck, pas de problème!