Tout d'abord, J'aime beaucoup tes créations!
je me permet donc de donner quelques avis... ;)
Pour ta planeswalkeuse Mara, je pense qu'un "+1" suffit à sa première capa, car là elle permet vraiment de gérer le board tout en se gardant en vie, et une fois qu'il n'y a pus rien à gérer, hop elle te refait une santé avec son -2!
je trouve ça un peu trop fort!^^
Ta Marble tower, je la trouve assez cool! je me demande quand même si un effet comme ça ne mériterait pas de la faire arriver tapé, ou qu'elle te pique de 1blessure quand tu utilises son mana...
en tout cas c'est bien cool le coup des 4lands, comme ça, ça peut se prendre tectonique edge! ;) (d'ailleurs, il faudrait peut-être que tu prévois un land dans ton set pour gérer les lands comme ça)
Citation :
Goblin Scout
Creature - Goblin Scout - Uncommon
Goblin Scout can't be blocked unless defending player controls a noncreature, nonland permanent.
He always checks weird and unknown stuff before.
2/1
C'est une 2/1 quasi imblocable pour 1, pour moi c'est déjà hyper fort (à noter que 2/1 pour 1 sans capa c'est déjà bien), tu peux la passer rare sans soucis, mais surtout pas la mettre 2/2 si tu veux pas qu'elle soit trop forte! xD
J'aime beaucoup ta capa steadiness, mais je tropve tes communes limite plus dégueulasse que tes rares!^^
Citation :
NAME
Sorcery - Rare
Steadiness.
Put a 5/5 red Dragon creature token with flying onto the battlefield.
là, je pense que tu peux donner haste aux dragons, ça permettrait de rééquilibrer un peu la course en mettant direct 10points dans l'adversaire!
faut pas oublier que rien jouer dans les 5premiers tours, c'est vraiment dramatique, même si c'est pour poser deux créatures au tour5. (une va se prendre un anti-bete, l'autre risque de se faire déborder et tu seras trop derrière dans la partie)
En tout cas, je doute sur certaines de tes communes que je trouve vraiment hyper forte!
par exemple, celle qui fait piocher est déjà une divination en beaucoup mieux, alors que divination est déjà bien jouable!
Et je me demande si la noire n'offrirait pas un trop gros avantage à contrôle...
La verte permettrait des jeux combos assez débile, en gros tu peux attendre jusqu'au tour3 pour faire un coup de primeval titan!^^
déjà que je pense que même sans la copier, la carte est déjà très bien! ;)
la blanche rien à dire, elle me parait bien équilibrée comme ça.
la rouge je ne sais pas, je pense que ça passe.
En tout cas bravo, j'adore tes créations! =)
J'aime moi aussi beaucoup inventer des nouvelles cartes et mécaniques, mais je ne les ai encore jamais partagées!^^