Souvent, je design une carte parce que j'ai envie de représenter un effet. Cependant, il arrive que je tombe sur des illustrations que je trouve tellement chouettes que j'ai envie de créer des cartes qui leur colle bien. C'est le cas pour les deux pièces de Mike Capprotti que je vous présente ici.
Death from Above
A propos :
- Le nom de la carte est le titre même de cette oeuvre de Capprotti.
- Côté flavor, le sort consiste en l'invocation d'un diablotin qui fond des cieux sur une petite cible pour l'éventrer, puis qui rejoint les forces du planeswalker qui l'a invoquée.
- Il s'agit d'un removal éphémère pour deux manas comme on en trouve beaucoup en noir. Cependant, si celui-ci possède deux facteurs limitant le nombre de cibles possibles, il est source d'un certain card advantage avec la génération d'un jeton bien agressif.
- C'est une carte designée pour détruire les petites créatures utilitaires adverses (Elfes, Bobs, Stoneforges, Snapcasters), même si parmi ses cibles on peut compter les plus gros Nacatls, Tarmos, Piledrivers, manlands ou même tokens... Tout en offrant un bloqueur surprise ou un support pour une meilleure contrattaque.
- Par contre, le manque éventuel de cibles peut rendre la carte morte. En outre, son coût de deux manas noir le rend peu splashable. L'effet général de la carte est à mon sens très puissant dans le métagame adapté, mais pas assez "spécial" pour passer la carte comme rare, donc je lui ait donné le statut d'unco.
Feeding on Souls
A propos :
- De cette image me vient le sentiment d'un mage sombre qui absorbe l'essence de quelque chose, ses yeux brillants et ses doigts crispés semblant refléter le plaisir et la puissance qu'il en retire.
- Le premier effet de la carte est un apport conséquent de mana. Jouer un removal sur une bête de l'adversaire peut rembourser le prix payé voire même nous accélérer. De manière plus évidente, il permet à nos propres sacrifices de jeter des sorts toujours plus puissants, d'utiliser nos propres créatures comme "stockage" de mana si on a un moteur de sacrifices à côté.
- L'effet secondaire d'exil (pour le flavor, c'est parce que l'âme est dévorée, consumée, et donc ne peut-être récupérée) est là notamment pour limiter les combos dégénérées qui pourraient sortir de cet enchantement, tout donnant une utilité contre le jeu adverse s'il comptait réutiliser ses ressources. Le choix n'est pas donné parce qu'à partir du moment où l'on est capable de dévorer les âmes, on ne peut s'en passer.
- La clause non-artefact est présente pour des raisons de flavor, les créatures-artefacts n'étant a priori pas dotées d'âmes, normalement. La clause non-jeton est juste là pour clarifier les choses au joueur (cf. Cuve de mimétisme) même si techniquement il n'y en a pas besoin. Et pour le flavor, un jeton qui aurait un CCM > 0 ne serait de toute manière qu'une image, et donc n'est pas censé avoir d'âme à dévorer.
Je recherche des textes d'ambiance éventuels pour ces cartes, si vous avez des idées, n'hésitez surtout pas à les partager (sur ce thread ou par MP).
Toujours, je serais ravi de recevoir vos commentaires, qu'ils soient élogieux comme sceptiques.