feelingjoe
[Deck] Merfolks
le 30/08/2011 21:46
Bonjour,

J'aimerais lancer un débat sur la possibilité de build d'un deck merfolk, dont quelques listes assez variées ont montré le bout de leur nez :

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=213929

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=214014

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=214028

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=214032

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=214043

En comparant avec les versions legacy, on peut voir très rapidement que l'on perd peu ou prou de créatures, mais que par contre tout le pan disrupt du deck y passe...

Est ce que le deck vous parait fiable avec les contres du modern ?

Faudrait-il en faire un deck très aggro avec de la protection de créature ?

Ou au contraire un deck tribal contrôle avec l'ajout d sorciers ?

Quelles solutions, et quelle viabilité face à de futurs potentiels roi du formats que sont Zoo et 12Post ?

Voilà, j'attends vos retours
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Pyrrhon

Drakôn
le 31/08/2011 22:06
Le deuxième est marrant oui, j'ai effectivement rit en constatant l'absence des deux meilleurs lord du deck !

Sinon accroc de rune est effectivement meilleur que mana leak, et quartier fantôme meilleur que tectonic.
Par contre je trouve Sygg, guide de rivière trop manavore.
feelingjoe
le 31/08/2011 23:18
dans la deuxieme version, pas besoin de lords, si le prophete passe c'est autowin
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