feelingjoe
[Deck] Merfolks
le 30/08/2011 21:46
Bonjour,

J'aimerais lancer un débat sur la possibilité de build d'un deck merfolk, dont quelques listes assez variées ont montré le bout de leur nez :

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=213929

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=214014

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=214028

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=214032

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=214043

En comparant avec les versions legacy, on peut voir très rapidement que l'on perd peu ou prou de créatures, mais que par contre tout le pan disrupt du deck y passe...

Est ce que le deck vous parait fiable avec les contres du modern ?

Faudrait-il en faire un deck très aggro avec de la protection de créature ?

Ou au contraire un deck tribal contrôle avec l'ajout d sorciers ?

Quelles solutions, et quelle viabilité face à de futurs potentiels roi du formats que sont Zoo et 12Post ?

Voilà, j'attends vos retours
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venitien
le 30/08/2011 22:11
Merfolk a principalement perdu Jitte, FoW, Daze et MM par rapport au Legacy. Donc principalement les contresorts.

Le deck doit donc s'orienter sur une optique plus lente. La base de créature n'a absolument pas changée, seul les sorts (et un ptit peu les terrains) sont donc à revoir.

Les contresorts utilisés sont principalement Accroc de rune, Cryptic Command et Banc perturbateur. Il tombe bien car il remplace correctement FoW (enfin, lui au pire tu peux le hardcaster).

Un petit kiff pour la version Ub et Uw, qui permettent de combler le manque de contresort surpuissant par du discard/remooval ou du block/protect.

Le jeu globalement est bien, mais par exemple Aether Vial n'a à priori moins d'interêt qu'avant, car tu t'en servait pour poser tes créatures et ton mana pour contrer. maintenant tu n'a plus de contre à poser direct, donc c'est la créature qui va servir.
Darkent

le 30/08/2011 23:06
Aether Vial est devenu très nul, mais parfois très utile.

Le Deck est super dur à manier, il faut savoir quand attaquer, quand bloquer, quelle créature laisser et quelle créature garder.

Il peut tuer en deux salves avec des 5/4 imblocables comme il peut stagner en défense et rien faire.

Je pense que le role des contresort est secondaire dans ce jeu, mais bon, j'ai pas fait plus de 10 matchs avec vs le meta
feelingjoe
le 30/08/2011 23:13
Citation :
Aether Vial est devenu très nul, mais parfois très utile.


En quoi est ce devenu nul ? Poser une créature incontrable tout en pouvant alimenter tes contres, ça me parait presque plus fort en modern qu'en legacy

Merfolk réagit très mal au lategame, ça c'est connu, quelles solutions adopter ? Prophete de la vinerance ?
Darkent

le 30/08/2011 23:21
Si je dit ca c'est que dans la plupart de mes test, l'effet d'Aether vial etait de trop, et de temps en temps j'aurais bien aimé avoir des créature sà la place

Mais bon la carte n'est pas à retirer, mais j'en mettrais 3, pas 4.

Si je devais reflechir à une liste ca serait une version bleu/blanche qui jouerais des meddling mage, des Sygg, River Guide et des Paths to exile.

Ya deja eu des builds du genre : ici

sinon cette liste est juste énorme
feelingjoe
le 30/08/2011 23:32
OK mais trois vial, c'est le risque de les voir sortir en middle game, la ou elles sont inutiles et ou tu n'as pas envie de les voir.

Sinon je te rejoins je suis assez fan du Uw Merfolks, par contre pas du tout fan des randoms cards
Darkent

hum
le 30/08/2011 23:34
Le truc vraient sexy c'est le Phantasmal Image et la presque Force of Will bleu, qui me donne pas mal d'idée
feelingjoe
le 30/08/2011 23:39
Phantasmal est assez enorme dans le construct, surtout en fin de game apres de grosses bataille de contre. BANC PERTURBATEUR TRES BON !!! Voire meilleur que spell snape dans un merfolk exclusivement
GaetanLille
lille, France
le 30/08/2011 23:52
Je pensai a y metre soif de connaissance qui pourrai metre un pti theme artefact et de recyclé les vial ?

Je sais pas c est juste une idée ^^
Faudrai peut etre orienté tout un build !
feelingjoe
le 31/08/2011 0:36
Bref, je pense qu'à défaut de tenir un DTB, on a déjà une bonne base.

Des suggestions contre 12post et Zoo ?
Darkent

on a une putain de bonne base
le 31/08/2011 1:01
vs 12 post deck on a des ghost quarter, sinon on garde une aether vial à 2 pour mettre le phantasmal après le emrakul
feelingjoe
le 31/08/2011 1:05
et contre zoo, bant ect ?
Darkent

hum
le 31/08/2011 1:10
Vs Zoo c'est kiff kiff genre 50/50 avant et post side

Vs Bant je pense que la force of will fait le café, mais bon pour loes GSZ à 4 on a aucune grosse déponse, faut mettre des trucs consequent en side

feelingjoe
le 31/08/2011 1:15
Je te trouve optimiste concernant zoo, et contre GSZ, un simple spellpierce
Pyrrhon

Drakôn
le 31/08/2011 1:22
Bonjours,

Voici ma liste http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?248660

Ondin est un deck agro, alors quand je vois des cryptic dans le paquet cela me donne des boutons!

Je joue 18 lords et pas de vial. 12 contres pour éviter les anti-bête (surtout de masse) et mer envahissante surtout pour la traversée des île.

Ma seul stratégie est de collée de grandes baffes pour tuer T5/T6 avec un minimum de protection.
Darkent

hum
le 31/08/2011 1:29
le Hic de ta liste c'est que contre 12post tu as juste 4 lands qui seront pas forcement ultra versatile.

Il faut avoir la tech du Aether vial à 2 + phantasmal image

Et se priver du noir pour defausse + bob est vraiment dommage
Pyrrhon

Drakôn
le 31/08/2011 1:35
Salut :)

Contre 12post je joue également 4 mer envahissante qui font du bon boulot. Métamorphe phyrexian aide aussi. De plus ce deck est lent et une sortie turbo lord est souvent létal.

Par contre c'est vrai que je devrai teste quartier fantome à la place de tectonic ou un mixte de land incolore aux proportions indeterminés entre Ghost/Tectonic/Mutecaveau.

Confidant à beau être une super bête je ne le vois pas la dedans, si je devais jouer une carte noire se serait dismember.
feelingjoe
le 31/08/2011 1:37
Ouais je trouve quand même la version Uw plus réactive, le problème de la défausse et de Bob, c'est que tu passes des tours à bouibouiter plutôt qu'à poser une créa, ce qui reste essentiel dans un ondin. Pour la tech Phantasmal + vial, elle est bonne, même si deux cartes pour une sauver sa game, ça fait peur.

Et Ghost quarter est nettement supérieur a tectonic contre 12post mais aussi contre pas mal de deck qui font une utilisation outrancière des ravlands ( je rappelle que si les rav on les deux types de terrains, ce ne sont pas des terrains de base)

Pyrrhon

Drakôn
le 31/08/2011 1:40
Citation :
le problème de la défausse et de Bob, c'est que tu passes des tours à bouibouiter plutôt qu'à poser une créa


+1

Citation :
Et Ghost quarter est nettement supérieur a tectonic
oui, le seul truc qui m'embête un peu c'est que cela réduit l'efficacité de mes contres.
feelingjoe
le 31/08/2011 1:52
Pour moi Accroc de rune est nettement superieur a manaleak, et percesort c'est en side, contre zoo ca sert a rien, je prefere un spell snare ou autre contre
feelingjoe
le 31/08/2011 19:49
J'ai pensé à ces deux type de build, le premier se veut très classique et un peu bancal.

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?251254

Le deuxième est plutôt marrant

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?251260

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