Présentation de Zoo :
Zoo c'est le concept de deck aggro de base qui joue avec les types de terrain et qui permet à des créatures au petit cout de mana de devenir forte rapidement.
Depuis le jeu a acquis une dimension légèrement plus control avec l'arrivé de nouvelles créatures telle que : Knight of the reliquary, Qasali Pridemage, Gaddock Teeg.
Jouable en Legacy avec le statut de Deck To Beat, il a toute les chances d'etre sur-représenté en Modern.
Rappelons nous le metagame de l'ancien Ext juste avant la rotation qui a englouti Mirrodin/Kamigawa/Ravnica. Il yavait deux tier 1 : Zoo et DDT.
Il se trouve que la version de Zoo qui est jouable en modern est proche de celle ci etant donné qu'on as les memes blocs avec quelques trucs en plus.
Créatures de Zoo :
Wild Nacatl : C'est simple, c'est une 3/3 pour 1. C'est rapide, c'est fort et ca fout la pression dans les premier tour. C'est une créature non discutable qu'il faut mettre en X4 dans chaque Zoo tout format confondu.
Kird Ape/Loam Lion : Bien qu'il ne fasse plus l'unanimité dans tout les decks Zoo, ca n'en reste pas moins une 2/3 pour 1 et ca c'est fort. C'est une des créatures de base du principe du deck. Aujourd'hui sa puissance se voit menacer par rapport à la puissance de ce qu'il peut y avoir en face. C'est une mauvaise créature fasse à plein d'autre qui sont susceptible d'etre joué, mais c'est egalement un moyen de pression efficace en debut de partie. A mettre en X3/X4 en fonction des build
Sinistre lavamancien : Petite bonne nouvelle de M12 : sinistre lavamancien réédité. Bien que cette créature soit jouable en Legacy, il est fort possible que sa jouabilité soit remis en cause dans ce format. Car comme pour Tarmogoyf, les cimetière se remplisse largement moins vite et sans la même mixité de types. De plus les decks zoo auront tendance à jouer la chevalière et sinistre pourrait alors devenir anti-synergique.
Steppe Lynx : Carte toute neuve qui nécessite de jouer minimum 12 fetch pour être exploitable. C'est encore plus gros que nacatl mais beaucoup moins stable et régulier dans le sens ou il nécessite du landfall pour exister. C'est un mauvais bloquer (on s'en fout de ça à la rigueur), mais un très bon sauceur (il est souvent 4/5 attaquant). Il se cumule à merveille avec la chevalière qui est une source de landfall. Néanmoins, il n'est pas rare que la créature soit une 0/1 inutile, ce qui fait que que sa présence dépend énormément du build de base.
Guide gobelin : C'est une 2/2 célérité pour 1, donc de base c'est un moyen de pression super fort efficace. La ou des créature comme nacatl vont attendre un tour pour faire peur, le guide gobelin arrive tour 1 et met facilement 4 à 6 pv à l'adversaire avant d'etre géré. Il rentre parfaitement dans les decks et selon les versions, nottament dans les versions jouant tribal flammes qui sont les plus virulentes.
Noble hiérarche : Probablement une des meilleur créature de magic, tout simplement car c'est un moyen de jouer un spell à 3 tour 2, que ca a l'exalt donc ca se debrouille tout seul pour saucer, et ca aide les autres créatures à saucer plus fort (notamment lors d'un duel de tarmo), ca se rajoute aux exalt des qasali, et ca se mul avec d'autre noble hierarche pour faire des sauces en debut de partie. Le nombre de fois ou j'ai vu cette carte permettre de remporter des games sans avoir mis autre chose que Noble hierarche + Qasalipridemage. Avec juste de quoi gerer le board d'en face, on fout 4 par tour.
Cette carte permet egalement de jouer des sorts plus lourd comme Elspeth ou Baneslayer qui sont des moyen de pression vs tout le metagame.
Il faut donc mettre ces créatures en fonction du Build.
Tarmogoyf : Il est nettement moins fort qu'en Legacy, mais ça reste une créature capable de grimper haut tout en coutant 2. Il Seras la plupart du temps une 3/4 et sinon une 4/5. Étant donné que le format peu jouer Green sun's Zenith, 3 tarmo suffisent amplement.
Qasali Pridemage : Une 2/2 pour 2 exalted qui fait naturalize pour 1 en instant, j'ai trouvé ca fort des que je l'ai vu et ca a pas pris plus d'un mois avant de se trouver dans tout les Bant et les Zoo du legacy ^^. Autrement, c'est un moyen de gestion qui permet de gerer tout type de menace, telle que Batterskull. De plus l'exalt permet de faire gagner nos créa sur celle de l'adversaire dans des duel (Nacatl vs nacatl, tarmo vs tarmo). A mettre en X4 selon moi etant donné la forte probabilité de croiser des Caw-Blade.
Chevalière du Reliquaire : Notre Über-Thon, qui arrive souvent 3/3 ou 4/4 et qui peut devenir tres vite 6/6 ou 8/8. Avec 10/12 fetchs main deck, la bete a un potentielle enorme et permettras de creer une pression sur l'adversaire.
Outres sa force progressive, sa capacité de tutorisation de land et elle aussi synergique avec le pack. Dans le sens ou si on joue Lynx ca fait du double landfall, voir meme du triple landfall. Sinon la carte peut aller chercher des solutions en fonction des situation. Elle peut s'autoproteger avec Sejiri Steppe, vider un cimetière avec Bojuka Bog, chercher Grove of the Brunwillows, et autres...
De plus elle permet de faire une défense remarquable. Car on peut très bien bloquer, engager sacrifier, chercher un fetch, le sacrifier et chercher un ravland pour donner +2/+2 à notre bete.
Il ya donc enormement de tricks possible avec cette créature, ce qui en fait une des créatures les plus importante du deck. A mettre minimum en 2 exemplaire si on joue Zenith, sinon en 3 exemplaire.
Gaddock Teeg : Je serais tenté de dire : "Cartes obligatoire". Ca gere enormement de trucs chiant qu'on risque de se tapper dans le metagame : Jace II, Cryptic Command, Batterskull (sans stoneforge), Scapeshift, Wrath of God, Repeal, Engineered explosifs, etc....
L'adversaire va souvent etre obligé de devoir la gerer en priorité avant de faire ce qu'il veut, ce qui nous fait gagner du temps. Et gagner des tour de sauce dans zoo c'est se donner la game.
A jouer en X1 avec des decks qui joue zenith, sinon en X2/X3.
Sorts de Zoo :
Foudre : Faut il vraiment le justifer ? X4 Dans chaque deck
Path to Exile : Faut-il rappeler en quoi la carte est nettement superieur à Condemn ? C'est donc notre anti bete dans ce deck, pour 1 et en éphémere. X4 dans chaque deck
Lightning Helix : Pour cette carte il faut se dire que si Zoo est un DTB alors il faudras reussir à faire du tempo, et gagner 3 PV en blastant une créa ca fait gagner du temps. Ilfaut savoir aussi qu'on se fait facilement 6 degat en deux tour pour jouer notre tarmo tour 2. Alors Si l'adversaire joue Zoo, ca devient sexy de jouer lightning helix. Autrement la carte est bonne et completement adapté au deck.
Green Sun's Zenith : Pour moi c'est une carte auto include dans Zoo, sauf dans Domain Zoo. C'est notre carte à toolbox, qui va nous permettre de chercher toutes nos créatures au choix. C'est tres sexy lorsque l'adversaire a batterskull et qu'il faut le gerer rapidement. Si le deck joue 4 qasali + 3 zenith on as de quoi repondre. De plus elle permet de constituer une tool box MD ou en side varié : Gaddock Teeg, Scavenging Ooze, Thrun the last troll, Loaming shaman, etc...
Elspeth, Knight-Errant : Parmi toutes les stratégie lourde, voici probablement une qui fait le plus mal. Donner +3/+3 et le vole chaque tour ca fait mal et ca cree du tempo d'enfer.
Les Cartes à Concept :
Stoneforge Mystic : Pas vraiment synergique avec le pack, mais offre une strategie lourde capable de rivaliser avec nimporte quel deck d'en face. S'accompagne d'une random Battersull et d'une sword of fire and ice. En fonction du Build La créature devient jouable.
Dark Confidant : Etant donné qu'un des version les plus competitive de Zoo est Domain Zoo, le noir devient alors accesible et on peut jouer le Dark Confidant. Il seras alors une créature à se prendre des blast, ce qui seras alors un moyen d'epurer les blasts adverses pour pouvoir jouer tarmo ou knight en toute tranquilité. Autrement, si elle n'est pas géré, elle permettras de piocher deux par tour, ce qui engendreras un avantages considérable sur la partie. Et dans ce deck, on se fout de perdre des PV etant donné que c'est notre deck qui feras mal vite.
Feu punitif +
Grove of the Burnwillows : La combo est très interessante, et ce en focntion du metagame, mais c'est un bon moyen de gestion de board. Il est juste un peu gourmand en mana, et souvent infliger deux blessure pour 2 n'est pas suffisant. Mais le coté recursif rend la carte attractive. Le probleme est que Le deck qui est censé etre rapide peut stagner.
A jouer dans certaines versions qui joue suffisamment de knight, et beaucoup de lands.
Bloodbraid Elf : La carte est jouable, surtout dans une version jouant 4 noble. Elle permet de faire chier control en joaunt deux sort d'un cout, ce qui laisse le choix de choisir entre une 3/2 célérité et une sort de 3 CC ou moins. Je vous laisse imaginer les situations : Bloodbraid elf + lightning helix, Bloodbraid elf + Knight...
Les Versions de Zoo :
Domain Zoo
1 Blood Crypt
1 Breeding Pool
1 Forest
1 Godless Shrine
1 Hallowed Fountain
1 Mountain
1 Overgworn Tomb
1 Plains
1 Sacred Foundry
2 Marsh Flats
2 Stomping Ground
2 Temple Garden
3 Arid Mesa
3 Misty Rainforest
1 Figure of Destiny
1 Ranger of Eos
2 Gaddock Teeg
2 Grim Lavamancer
3 Qasali Pridemage
4 Dark Confidant
4 Goblin Guide
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl
2 Lightning Helix
4 Lightning Bolt
4 Path to Exile
4 Tribal Flames
SB: 1 Molten Rain
SB: 2 Might of Alara
SB: 2 Ancient Grudge
SB: 3 Proclamation of Rebirth
SB: 3 Kitchen Finks
SB: 3 Aven Mindcensor
SB: 1 Gaddock Teeg
Version misant sur le Domain pour pouvoir jouer tribal flammes qui blast à 5. Version très aggro qui joue les 5 couleurs, ce qui laisse place à Dark confidant pour la pioche.
Voici la Version de Mark Ruby ayant fait 3/4ème au TCGPlayer Modern 2k
1 Forest
1 Mountain
1 Plains
2 Marsh Flats
2 Stomping Ground
2 Temple Garden
4 Arid Mesa
4 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
1 Gaddock Teeg
2 Grim Lavamancer
2 Loam Lion
3 Knight of the Reliquary
3 Qasali Pridemage
4 Tarmogoyf
4 Kird Ape
4 Wild Nacatl
3 Path to Exile
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
1 Green Sun's Zenith
4 Molten Rain
SB: 2 Gaddock Teeg
SB: 1 Path to Exile
SB: 1 Green Sun's Zenith
SB: 3 Ethersworn Canonist
SB: 3 Kataki, War's Wage
SB: 3 Ranger of Eos
SB: 1 Bojuka Bog
SB: 1 Elspeth, Knight-Errant
Puninshing Zoo/Rubin Zoo
Lands (23)
4 Arid Mesa
3 Misty rainforest
2 Marsh flats
1 Hallowed Fountain
4 Grove Of the Burnwillows
1 Stomping ground
2 Sacred Foundry
1 Temple garden
1 Horizon Canopy
1 Forest
1 Plains
1 Mountain
1 Sejiri Steppe
Créatures (21)
4 Noble Hierarche
4 Wild Nacatl
4 Qasali Pridemage
3 Knight of the Reliquary
3 Tarmogoyf
2 Banesalyer Angel
1 Gaddock Teeg
Sorts (15)
4 Path To Exile
4 Foudre
3 Feu Punitif
3 Green Sun's Zenith
2 Elspeth, Knight Errant
On peut aussi se passer de Green Sun Zenith ,mais cela nous priverais de Gaddock Md, ce qui serait dommage en soit.
Voila ++