Candide
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What if, sur Zendikar...
le 21/07/2011 17:17
Jace et Chandra n'avaient pas faits les enfants et réveillé les Eldrazi ?

Je suis en train de réfléchir à une extension supplémentaire prenant place sur le plan de Zendikar, explorant toujours plus les possibilités offertes par les quêtes, les alliés, le landfall, les pièges...

Je ne vais pas explorer l'univers des Eldrazi ou des Levelers, mais rester sur les mécaniques des deux premiers sets du bloc et finir ce qui m'a semblé être quelque part un peu inachevé.

-

Voilà, donc je posterai ici les cartes de mon extension, si vous avez des idées, des suggestions, ou des remarques par rapport aux cartes proposées (puissance, flavor, formulation, voire même images si possible...), surtout n'hésitez pas, je le fais pour ça.
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Candide
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Premières idées
le 21/07/2011 17:25
Je pense faire un cycle de créatures Allié légendaires, dans un slot de mythiques. Qu'en pensez-vous ?
Citation :
Zahr Gada, Seijiri Arbiter
Legendary Creature - Kor Cleric Ally (M)
Each nonally spell costs more to cast for each Ally you control.
1/1
Citation :
Samila, Guul Draz Recruiter
Legendary Creature - Human Advisor Ally (M)
Whenever Samila, Guul Draz Recruiter or another Ally enters the battlefield under your control, you may search your library for an Ally card with converted mana cost less than or equal to the number of Allies you control, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
1/1


Des alliés normaux et quelques sorts tribaux alliés...
Citation :
Arrow Rain
Tribal Instant - Ally (C)
Arrow Rain deals damage to target creature or player equal to the number of Allies you control.
“On my command... Fire!”
Citation :
Jwar Isle Explorer
Creature - Human Rogue Ally (U)
Whenever Jwar Isle Explorer or another Ally enters the battlefield under your control, you may draw a card.
1/1
Citation :
Mul Daya Avenger
Creature - Human Druid Ally (U)
Whenever Mul Daya Avenger or another Ally enters the battlefield under your control, you may have Ally creatures you control get +1/+1 and gain trample until end of turn.
2/2


Des quêtes qui donnent envie d'être jouées.
Citation :
Quest of Cantrip
Enchantment (R)
Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may put a quest counter on Quest of Cantrip.
Remove X quest counter from Quest of Cantrip: Look at the top X cards of your library. Put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.


De quoi activer le landfall...
Citation :
Source of the Roil
Legendary Land (M)
: Add 1 to your mana pool.
, Sacrifice a land: Search your library for a basic land card and put it into play.
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 21/07/2011 20:34
pour le land landfall , j aurais plutot vu :

:
, melangez un terrain dégagé que vous controlez dans la bibliotheque de son prorio : le proprio de ce terrain cherche dans sa bibliotheque un terrain basique et le met en jeu engagé.
pyrovoice
le 22/07/2011 1:46
Zarh Gada aide les non-allié ? pourquoi pas les sorts d'alliés ?
Samila est simpa
Arrow j'aime bien le principe, je l'aurai ptet vu blanc.
Un set bien équilibré, ca fait trés realcard
Candide
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le 22/07/2011 12:51
Citation :
Zarh Gada aide les non-allié ? pourquoi pas les sorts d'alliés ?
Samila est simpa
Arrow j'aime bien le principe, je l'aurai ptet vu blanc.
Un set bien équilibré, ca fait trés realcard

Zarh Gada n'aide pas vraiment les non-alliés, relis la carte =)

Mais c'est l'objectif de faire "real card".

Arrow fait partie d'un cycle d'éphémères tribaux alliés. Je pense faire quelque chose comme :
Citation :
Astral Journey
Tribal Instant - Ally (U)
Exile any number of target Ally permanents you control. Return each exiled card to the battlefield under its owner’s control at the beginning of the next end step.
Citation :
Collective Tought
Tribal Instant - Ally (C)
Draw a card for each Ally you control.
Citation :
Unearth the Fallen
Tribal Instant - Ally (U)
Put target Ally permanent card from your graveyard onto the battlefield under your control if its converted mana cost is less than or equal to the number of Allies you control.
Citation :
Call of the Companions
Tribal Instant - Ally (U)
Put a 2/2 green Wolf Ally creature token on the battlefield for each Ally you control.


De même je compte continuer le "cycle" de Scute Mob et Dragonmaster Outcast.
Citation :
Felidar's Servant
Creature - Kor Monk (M)
At the beginning of your upkeep, if you control six or more lands, double your life total.
1/1
Citation :
Mindsink Specialist
Creature - Merfolk Wizard (R)
At the beginning of your upkeep, if you control five or more lands, Each other player discards a card. You draw a card for each card discarded this way.
1/1
Citation :
Vampire Overlord
Creature - Vampire (M)
At the beginning of your upkeep, if you control six or more lands, put target creature card in your graveyard onto the battlefield under your control. That creature is a black Zombie in addition to its other colors and types.
1/1


Je dois revoir la mécanique de la Quest of cantrip aussi. Là elle ne marche pas comme il faut, étant donné que c'est stupide de l'activer pour X>1. J'y réfléchis =)
pyrovoice
le 22/07/2011 18:55
effectivement j'avais mal lu. Du coup elle devient trop forte ^^
Pour les suivante, Astral journey ressemble a Voie fantôme, donc plutot équilibré (par contre ca doit faire de ces effets...)
Collective thought me parait un peu trop fort pour son cout vu qu'on va rarement piocher moins de 3-4 cartes avec.
Unearth of the fallen me parait au contraire trop cher pour sa capa (quand on a 5 mana, autant jouer un allier de sa main)
Call of the compagnion, je la vois plutot commune.
Le cycle: Blanc, rien a dire. Ca aurait pu etre "exilez le permanent ciblé" sinon.
Bleu, fumé en EDH. en T2 ca parait equilibré.
Noir, rien a dire non plus.
La quete, inspire toi pt du reliquaire bleu ? Sinon, tu peux diminuer son CCM et rajouter son sacrifice en cout d'activation.
Candide
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le 23/07/2011 14:10
Merci pour les retours !

Je veux récompenser le joueur pour jouer un paquet de créatures alliées. =)



Collective thought pourrait passer à en effet compte tenu que je tiens à ce que la carte soit un éphémère. Après, je peux passer tout le cycle en uncommon (pour l'instant le bleu et le rouge sont common) en améliorant le rouge =).

Je vais aussi faire passer Unearth of the fallen à pour le rendre plus splashable et plus jouable. C'est vrai que ce sort de réanimation ne cible que des alliés (ça peut récupérer un permanent non-créature allié ^^).

Call of the Companions a un effet se rapprochant de Hurlement de la meute nocturne, mais en éphémère par dessus le marché. Je pense que le laisser uncommon est une bonne idée.

Content du cycle également. Je préfère que le blanc reste sur la défensive plutôt que l'offensive (surtout que sur Zendikar, le gain de vie de masse est un mini-mini-thème trouvé dans Souverain Félidar et Manteau céleste, sans compter la quête et l'éphémère landfall qui font gagner 8pv pour 1 et 2 manas, Archonte de la redemption...).

J'ai trouvé une autre solution pour la quête bleue. Le cycle, vous le comprenez, est constitué d'enchantements qui mettent des marqueurs quête sur eux lorsqu'une condition est remplie, et qui enlève des marqueurs SANS sacrifier la quête pour obtenir un effet. Pour comparaison, les quêtes existantes se sacrifient, ou dans le cas des ascensions et des quêtes de Worldwake, n'exploitent pas les marqueurs obtenus au delà du minimum pour l'activation.
Ca donnerait ça :
Citation :
Quest of Domination
Enchantment (R)
Whenever you cast a spell, you may put a quest counter on Quest of Domination.
Remove any number of quest counter from Quest of Domination: Gain control of target nontoken creature with converted mana cost less than or equal to the number of quest counter removed this way for as long as you control Quest of Domination.
Citation :
Quest of Forgotten Truths
Enchantment (R)
Whenever a card is put into a graveyard from anywhere, you may put a quest counter on Quest of Forgotten Truths.
Remove X quest counters from Quest of Forgotten Truths: Name a card. You may search the top X cards of your library for a card with that name, reveal it, then put it into your hand. If you do, shuffle your library. If you revealed the named card, each opponent loses X life and you gain X life.
Citation :
Quest of Inner Rage
Enchantment (R)
Whenever a creature you control deals combat damage, you may put a quest counter on Quest of Inner Rage.
Remove X quest counter from Quest of Inner Rage: Up to X target creatures you control get +X/+0 until end of turn.
Citation :
Quest of Invocation
Enchantment (R)
Whenever a creature enters the battlefield, you may put a quest counter on Quest of Invocation.
Remove X quest counters from Quest of Invocation: Put a creature card with converted mana cost X or less from your hand onto the battlefield.
Citation :
Quest of Gathering
Tribal Enchantment - Ally (R)
Whenever Quest of Gathering or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a quest counter on Quest of Gathering.
Remove X quest counters from Quest of Gathering: The next X damage that a source of your choice would deal to you and/or permanents you control this turn is dealt to target creature or player instead.
Candide
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D'autres cycles
le 25/07/2011 21:07
Cycle de traps common (faut trouver des noms sympas) :
Citation :
Common Black Trap
Instant - Trap (C)
If a creature entered the battlefield under an opponent’s control this turn, you may pay rather than pay Common Black Trap’s mana cost.
Target player sacrifices one creature.
Citation :
Common Blue Trap
Instant - Trap (C)
If an opponent drew two or more cards this turn, you may pay rather than pay Common Blue Trap’s mana cost.
Draw two cards.
Citation :
Common Green Trap
Instant - Trap (C)
If a creature an opponent controls attacks you or a planeswalker you control, you may pay rather than pay Common Green Trap’s mana cost.
Creatures you control gain deathtouch until end of turn.
Citation :
Common Red Trap
Instant - Trap (C)
If an opponent controls more lands than you, you may pay rather than pay Common Red Trap’s mana cost.
Destroy target artifact or land.
Citation :
Common White Trap
Instant - Trap (C)
If you’ve been dealt noncombat damage this turn by a spell or ability an opponent controlled, you may pay rather than pay Common White Trap’s mana cost.
You gain 10 life.


Cycle de traps rares :
Citation :
Rare Black Trap
Instant - Trap (R)
If more than three creatures under your control were destroyed this turn by a spell or ability an opponent controlled, you may pay rather than pay Rare Black Trap’s mana cost.
Put all creature cards in all graveyards onto the battlefield under your control.
Citation :
Rare Blue Trap
Instant - Trap (R)
If an instant spell you cast this turn was countered by a spell or ability an opponent controlled, you may pay rather than pay Rare Blue Trap’s mana cost.
Gain control of target spell. You may choose new targets for it.
Citation :
Rare Green Trap
Instant - Trap (R)
If an opponent controls a creature you own, you may pay rather than pay Rare Green Trap’s mana cost.
Put two target noncreature permanents on top of their owners’ libraries. Each player gains control of all creatures he or she owns.
Citation :
Rare Red Trap
Instant - Trap (R)
If an attacking creature you control was destroyed by a spell or ability an opponent controls or by combat damage this turn, you may pay rather than pay Rare Red Trap’s mana cost.
Rare Red Trap deals X damage up to X target creature or player.
Citation :
Rare White Trap
Instant - Trap (R)
If creatures target opponent controls attack you for lethal damage, you may pay rather than pay Common White Trap’s mana cost.
You can’t lose the game this turn. Until end of turn, damage that would reduce your life total to less than 1 reduces it to 1 instead.


Quelques terrains :
Citation :
Mercenary Tavern
Land (U)
: Add to your mana pool.
: Add one mana of any color to your mana pool. You may use this mana to cast Ally spells only.
Citation :
Advanced Camp
Tribal Land - Ally (U)
Advanced Camp enters the battlefield tapped.
Whenever Advanced Camp or another Ally enters the battlefield under your control, add to your mana pool.
: Add to your mana pool.


Je pensais faire un cycle d'uncos sympa pour promouvoir le landfall, avec des uncos qui donnent deux capacités qu'on trouve dans la couleur ou qui sont représentatives. Les valeurs (coût, force/endu, et éventuellement si ça affecte toutes les bêtes ou juste une seule) sont très modifiables.
Citation :
Death Magus
Creature - Human Shaman (U)
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, creatures you control gain deathtouch and intimidate until end of turn.
2/2
Citation :
Life Magus
Creature - Human Shaman (U)
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, creatures you control gain lifelink and vigilance until end of turn.
1/3
Citation :
Nature Magus
Creature - Human Shaman (U)
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, creatures you control gain trample and get +1/+1 until end of turn.
2/2
Citation :
Rage Magus
Creature - Human Shaman (U)
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, creatures you control gain haste and first strike until end of turn.
3/1
Citation :
Will Magus
Creature - Human Shaman (U)
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, creatures you control gain flying and shroud until end of turn.
2/2


Zendikar est aussi connue pour son lot d'équipements, j'y ajoute un bouclier :
Citation :
Trap Shield
Artifact - Equipment (U)
Equipped creature gets +0/+3.
Whenever equipped creature is targeted by a spell or ability an opponent controls, or is dealt damage by a source an opponent controls, you may cast a trap card from your hand for it’s trap cost.
Equip
“Better than protect... It punishes.”


Je travaille sur une série d'alliés à présent.

Si vous avez des commentaires, n'hésitez surtout pas !
Candide
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Les dernières Mythiques
le 02/08/2011 10:16
J'ai quasiment terminé les mythiques de l'extension (illustration exceptées). Je les recadrerai éventuellement une fois que j'aurai une meilleure idée de la globalité du set, mais sinon je les ai toutes.

Le set aura 10 mythiques, on en trouve deux de chaque couleur et deux incolores (l'une d'entre elles sera multicolore). J'ai aussi envie d'avoir le cycle des alliés légendaires en mythique. Voici les 9 premières mythiques donc, je souhaiterais avoir vos avis.

Incolores :
Citation :
Source of the Roil
Legendary Land
: Add to your mana pool.
, Sacrifice a land: Search your library for a land card and put it into play.
Citation :
Zendikar Treasure
Artifact (M)
At the beginning of your upkeep, you may search you library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you gain 2 life and draw a card, and target opponent loses 2 life and discards a card.

Mini-cycle (la bleu sera rare comme Scute mob) :
Citation :
Vampire Overlord
Creature - Vampire (M)
At the beginning of your upkeep, if you control six or more lands, put target creature card in a graveyard onto the battlefield under your control. That creature is a black Zombie in addition to its other colors and types.
1/1
Citation :
Felidar's Servant
Creature - Human Monk (M)
At the beginning of your upkeep, if you control six or more lands, double your life total.

Alliés légendaires :
Citation :
Zahr Gada, Seijiri Arbiter
Legendary Creature - Kor Cleric Ally (M)
Each nonally spell costs 1 more to cast for each Ally you control.
1/1
Citation :
Jaby, Silundi Sea Pirate
Legendary Creature - Merfolk Pirate Ally (M)
Whenever Jaby, Silundi Sea Pirate or another Ally enters the battlefield under your control, you may have each opponent sacrifice a permanent unless he or she pays 1 for each Ally you control.
3/2
Citation :
Samila, Guul Draz Recruiter
Legendary Creature - Human Advisor Ally (M)
Whenever Samila, Guul Draz Recruiter or another Ally enters the battlefield under your control, you may search your library for an Ally card with converted mana cost less than or equal to the number of Allies you control, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
1/1
Citation :
Kunder, Beyeen Slaver
Legendary Creature - Minotaur Warrior Ally (M)
Whenever Kunder, Beyeen Slaver or another Ally enters the battlefield under your control, you may gain control of target creature target player controls until end of turn. If you do, untap that creature. It gains haste until end of turn.
1/1
Citation :
Chadir, Khalni Explorer
Legendary Creature - Human Scout Ally (M)
Whenever Chadir, Khalni Explorer or another Ally enters the battlefield under your control, you may draw a card and play an additional land this turn.
2/1


Pour la dernière mythique, je compte faire un Planeswalker , mais j'hésite encore à le faire tourner autour des alliés (qui ont beaucoup de soutien sur ce que j'ai déjà fait du set) ou autour du landfall (que j'aime beaucoup et que je souhaiterais grandement favoriser dans le set également).

Pour donner un aperçu, il s'agirait d'un planeswalker qui a décidé de vivre sur Zendikar pour chercher l'aventure. La version allié se concentre sur le rassemblement de compagnons pour les expéditions, la version landfall se concentre sur les découvertes et l'exploration.

Je me tourne vers vous : quelles devraient être ses capacités ? Quelques exemples (pas du tout des versions définitive, c'est pour ce donner une idée) :
Citation :
Grufi, Adventurer
Planeswalker - Grufi (M)
+2: Put a 1/1 white Soldier Ally creature token onto the battlefield.
-2: You may search your library for a permanent card with the same name as target Ally you control. Put it on the battlefield, then shuffle your library.
-6: For each Ally creature you control, you may put a token that’s a copy of that creature onto the battlefield.
Loyalty: 3
Citation :
Grufi, Adventurer
Planeswalker - Grufi (M)
+1: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
0: Each player sacrifices a land.
-6: You get an emblem with “You may play land cards from your graveyard”.
Loyalty: 4
Candide
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Quelques images...
le 04/08/2011 11:50
Deux artefacts :
Trap Shield
Zendikar Treasure

Quelques créatures :
Mindsink Specialists
Vampire Overlord
Sprouting Brambles

Des quêtes :
Quest of Gathering (j'aime pas cette illustration, mais elle correspond à l'esprit)
Quest of Forgotten Truths
Quest of Invocation

Des alliés (notez que les Mythiques sont légendaires, et que les rares sont des types de créatures peu communes - blanc:ange ; bleu:sphinx ; noir:démon ; rouge:dragon ; vert:hydre) :
Goma Fada Weaponmaster
Jaby, Silundi Sea Pirate
Magosi Wizard
Umung River Ferryman
Agadeem Annihilator
Samila, Guul Draz Recruiter
Arrow Rain
Kunder, Beyeen Slaver
Valakut Persecutor
Chadir Khalni Explorer

Des terrains :
Advanced Camp
Mercenary City
Source of the Roil
Undiscovered Horizons (j'ai préféré faire un clin d'oeil à Undiscovered Paradise plutôt qu'un reprint)

Des manlands :
Chewing Pits
Moving Reef
Serpenting Marsh
Smashing Diskplains
Waving Turntimber

Des bilands :
Field of Mist
Mire of Heat
River of Tears (reprint, avec un errata)
Summit of Vegetation
Woods of Light
Candide
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Squelette
le 09/08/2011 12:23
Pour vous dire que j'ai avancé sur le squelette du set. Il s'agit d'un fichier excel retraçant toutes les cartes à créer ; genre le nombre de créatures/instants/etc. dans chaque couleur, avec l'inventaire des mots-clefs utilisés, etc.

Ca me donne un axe de travail, car il me suffit de compléter la grille. Dès que j'ai une nouvelle idée, j'essaie de la caser dedans =)

Le problème vient du fait qu'il faille que ma nouvelle idée soit de moins en moins puissante ou originale, les slots de rare devenant de plus en plus rare ^^. Si vous avez une idée de sort sympa Common ou Uncommon, qui utilise le landfall ou le kick (ou qui serait compatible avec), je vous invite à la partager.


Nouvelles cartes également !

Alliés :
Astral Journey
Emeria Protector
Ikiral Flagbearer
Tazeem Silencer
Agadeem Annihilator (modification lifelink en deathtouch)
Ghet Lacerator (oui je sais l'image c'est déjà un token, mais bon...)
Malakir Revoker
Guum Wilds Hermit
Mul Daya Avenger

Équipement :
Hedron Shard Amulet

Piège :
Necromantic Trap

Quêtes :
Quest of Domination
Quest of Inner Rage

Autres cartes :
Nirkana Bloodchief
Prisme Prophétique (réédition, j'en ai besoin pour fixer le mana)


La prochaine étape constituera la création d'un maximum de communes.
rman
paris, france
le 12/12/2011 14:19
JE SUIS TROP MEGA FAN MAIS CERTAINES CARTES SONT LEGEREMENT TROP PUISSANTES( je n'ai pas le temps de les mettre et de mettre les causes)
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 16/12/2011 21:04
J'apprécie également énormément ton travail!! =)
Nirkana est très réussi niveau capacité, mais elle ne devrait pas etre légendaire?

Cependant, je trouve également que pas mal de tes cartes sont bien trop puissantes!

Niveau arpenteur:
les 2ultimates sont bien, et plutot équilibrés je pense.
la 1ère version cependant est un peu tro puissante: le +2 pour sa 1ère capa est trop! surtout que par rapport a elspeth1, tu bénéficie déja que le token soit un allié... je verrais donc plutot un "+1" et non +2.
je trouve son -2 un peu puissant aussi... si la créa arrivait tapée, je pense que ce serait bien!

pour la 2ème version, sa 1ère capa est très forte, mais sa 2ème est complètement déséquilibrée! péter un land a chaque tour est extrement puissant, surtout qu'avec sa capa 1 tu en tuto d'autres... pour sa 2ème capa donc, je verais plus un "-2", ou alors un -1 en ajoutant "non-base", ou... je ne sais pas...

le land Source of the roil est également beaucoup trop puissant!! tutoriser un land non-base juste comme sa, c'est vraiment très très très fort! il faudrait que ce soit uniquement des lands de base que tu puisses tuto... (sa reste très correcte également, un land qui te fais une très bonne base de mana tout en activant le landfall) -- un land ne pourra et ne devra jamais tutoriser des lands non-bases, a moins d'un défaut exorbitant!

sinon, je trouve ton trap commun bleu bien trop fort aussi! (déja, si l'adversaire ne t'aide pas, piocher 2 cartes pour 3 en instant c'est très puissant, alors si tu peux l'activer a bas cout en +, la c'est dégénéré...

je rajouterais également un mana incolore a ton trap commun noir, soit en CCM, soit en prix réduit...

Magosi wizard est aussi bien trop dégénéré dans un deck allié... piocher une carte a chaque fois est vraiment, vraiment trop puissant. ou alors faut rajouter "puis discard 1carte", c'est déja bien, et sa permet d'épurer le trop plein de lands... (et éventuellement le faire passer 1/3 du coup)

Voila, je n'ai pas indiqué toutes les cartes bien trop fortes, mais c'est déja ça! =)
En tout cas continu comme sa, j'adore tes créations! (je ne parle pas que de ce topic-set ;) )
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 17/12/2011 12:08
Chadir, Khalni explorer est une carte ultra-puissante, meme pour une mythique!! un explorer en mieux...
piocher est un élément qui est toujours dangereux a équilibrer...
personnellement, si une carte comme sa existait, j'en jouerai 4dans quasi tous mes decks(meme si c'est le seul allié), quitte a splasher vert rien que pour elle... donc c'est un peu trop puissantt, et elle aurait fini par etre bannie^^!

Jaby, Silundi Sea Pirate est aussi trop forte. magic est un jeu ou s'attaquer aux ressources est vraiment très très fort! en fait, je supprimerais carrément le "pour chaque allié que vous controlez", quitte a du cout faire payer 2 a la place du 1.

Le trésor de zendikar est tout a fait immonde aussi... je comprends que tu veuilles en faire un artefact très puissant puiske c'est "le trésor de zendikar", mais la c'est un peu trop quand meme... (encore une fois, c'est paskil y a marqué "draw"^^), mais aussi pasken landant 2fois par tour(avec l'aide du trésor lui-meme), tu mets 4 a ton adversiare tout en gagnant 4... et 6 si tu joues un fetch!! (tout en piochant 3cartes, et là c'est immonde...)
suggestion: 1point a chaque fois au lieu de 2, et le land de base qui va dans ta main au début du tour, et non en jeu. ça reste très fort(surtout avec des fetchs^^), mais c'est + équilibré comme sa...

Voila voila, encore merci pour tes cartes et tes efforts, je refairais un tour voir si j'ai rien oublié!^^
et bien sur, comme tout etre humain, je n'ai fait qu'appuyer les quelques "erreurs" de tes cartes, et pas ce qui il y a de bien trouvé!! XD
donc: Ikiral flagbearer, j'aime beaucoup le principe, et c'est tout a fait équilibré! =)
le tazeem silencer est une très bonne carte, très forte, et pas TROP forte, don c'est tout bon!
quest of invocation est très bien aussi, meme si une activation en rituel ne lui ferai pas trop de mal, ainsi qu'enlever le "or less", pour obliger son propriétaire a réfléchir si il veut mettre son compteur ou pas, voir a tout recommencer depuis le début si il a raté son CCM^^ (en tout cas, j'aime vraiment bien cette carte)!

pour ce qui est des bi-lands, moi aussi j'avais espéré qu'ils ressortent le cycle complet avec szendikar, surtout que sa collait avec le thème, et j'avais été décu qu'ils l'aient pas fait, donc la ça me plait! =)
tes man-lands sont très bien aussi, aucun n'est trop fort je trouve, c'est du très bon boulot!

Voila voila, à bientot!!
Candide
Casual Builder
Légende
De retour !
le 07/12/2012 11:11
Ouais, après un an de pause, je vois avec stupeur certaines monstruosités que j'ai créé.

Je vais faire un paquet de retouches (merci pour les avis) et vous posterai de nouveau les cartes dans quelques jours une fois que j'aurai tout débroussaillé.
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