Bonjour à tous.
J'aimerais dans une optique d'amélioration vous présentez mon paquet scellé, puis vous expliquez le deck que j'ai monté et mes choix.
Mon but est de vous proposez ma manière de voir la construction d'un deck magique et surtout de récolter vos conseils.
Si possible pas de troll, je souhaite votre avis et des conseils.
Je fais 3-1-3 ce qui est pas très bon malgré un paquet qui me paraissait très correct.
lien vers les cartes ouvertes :
http://magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?242910
En ouvrant mon pack j'ai cherché à monter un deck controle bleu/noir. Manquant de quelques cartes pour un pack solide j'ai cherché la dernière couleur qui me permettrait de compléter et j'ai choisi le blanc.
Voici maintenant la liste que j'ai monté :
1
Soif de Sorin tue bête correct
1
Contemplation fait du QA
1
Défouissage permet de remonter un créature intéressente
1
Gardeloi de Gideon permet de gérer une bête
1
Mage de l'azur très bon piocheur, 2/1 pour 2 permet aussi d'attaquer les points de vie adversaire en punissant un départ lent
1
Souffle de givre : gère deux bêtes
1
Squelette réassemblable : bête récursive
1
Négation : contre très correct
1
Pégase du front de l'orage 2/1 volante pour 2 bonne bête
1
Désinvocation remonte un spoiler dans la main
1
Chauve-souris du crépuscule volante
1
Œuf de rokh : avec la plan
1
Drakôn porteciel : bonne créature volante
1
Cercle de l'oubli : gère tous les permanents (arpenteur, gros thon ...)
1
Dignitaire cornepierre : permet de gagner un tour
1
Amulette de vif-argent : fiole d'aether like
1
Lame du destin : tue bête
2
Sphinx d'Uthuün : mes deux gros spoilers, 5/6 vol c'est bien, mais sa capacité d'arriver en jeu et magique
1
Drakôn des gorges : bête volante corect
1
Sorin Markov : un très bon arpenteur, qui fais le ménage et m'a souvent permis de regagner les points de vie nécessaire
1
Fuite de mana : contre, pas vraiment utile dans le format en middle~end game mais si il passe, il permet de pourrir le départ de l'adversaire
1
Experte de l'Æther : bounce et bonne bête.
4
Plains
7
Marais
7
Squelettes serviles
Voila concernant la manière de jouer ce deck, mon but était de tenir les premiers tours avec mes différentes cartes génantes (désinvocation, experte de l'aether, dignitaire cornepierre, etc etc) puis d'essayer de lancer les différents moteurs de pioche pour trouver un sphynx ou sorin.
Les cartes que j'ai trouvé indispensable :
Amulette de vif-argent : fiole d'aether like, cette carte permet de jouer ces créatures en éphémère et donc de créer de la surprise
Dignitaire cornepierre : couplé à l'amulette ça m'a souvent permis de pourrir une phase d'attaque létale et de reprendre le dessus.
Sphinx d'Uthuün : excellent piocheur, déstabilise beaucoup l'adversaire l'obligeant à faire un choix pas toujours évident.
Sorin Markov : très bon arpenteur pour faire le ménage avant les phases d'attaque.
Les cartes qui m'ont deçus :
Chauve-souris du crépuscule : je n'ai jamais pu profiter de sa capacité soif de sang et elle est un peu légère.
Lame du destin : j'ai croisé beaucoup de jeu noir, elle est donc souvent resté dans ma main
Fuite de mana : en end game ne sert à rien. Son seul intérêt et d'obliger l'adversaire a tourner autour.
Merci d'avance de vos commentaires.