Darkent

[Deck] Painter
le 07/07/2011 14:32
J'ai pensé qu'il était intéressant de parler d'un deck qui a perfé ces derniers mois sous une forme légèrement différente de sa version de base.

A la base on connait plus ce deck sous sa version Imperial Painter. Mais etant donné le cout du deck et la difficulté de trouver de Imperial Painter (tout le monde se ballade pas avec 4 Imperial Painter sous le bras), et le nombre d'ennemi que le deck s'est choppé en route, on en as plus tellement entendu parlé.

Puis après le deck s'est plus ou moins adapté aux constraintes du métagame, comme on peut le voir lors du Bazaar of moxen IV avec cette version qui utilise le plan Countertop, garde les 4 trinket, et joue 3 stifle...

Sauf qu'avec la parution des nouvelles editions, on a eu de plus en plus d'emmerdes, que ca soit progenitus ou Emrakul, le deck se retrouvait trop facilement à faire Draw....

Nous avons donc affaire à un deck perilleux qui se met des batons dans les roues tout seul mais qui pourtant arrive à gagner.

Liste

Painter :
1 Island
2 Scalding Tarn
3 Great Furnace
3 Polluted Delta
4 Ancient Tomb
4 Seat of the Synod
4 Volcanic Island
1 Trinket Mage
4 Goblin Welder
4 Painter's Servant
3 Lion's Eye Diamond
3 Mox Opal
3 Sensei's Divining Top
4 Grindstone
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
3 Misdirection
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Intuition
SB: 3 Tormod's Crypt
SB: 4 Show and Tell
SB: 4 Emrakul, the Aeons Torn
SB: 2 Red Elemental Blast
SB: 2 Pyroblast


Fonctionnement

Dois-je le rappeler ? Allez on y va. Le But est de réunir en jeu Servant du peintre et Meularde. Lorsque le painter arrive en jeu on dit "Blue", comme ca toutes les cartes sont bleu, meme celles de la bibliothèque, alors c'est la que la meularde prend tout son sens (et oui ce petit artefact misérable qui devait trainer au fond des classeurs de plusieurs et qui ont été déterré et dont la cote a subitement grimpé).

Il ya plusieurs manière de reunir la combo. La methode "Imperial recruiter" + "Trinket mage". Personnellement je la trouve trop cher en mana (et trop cher en €). Et comment en legacy le mana c'est super precieux, bah on a tendance a vouloir l'optimiser.

Il ya le mode : on bourre le deck de cantrip : 4 Brainstorm + 4 Ponder + 4 Preordain + 4 toupie + .... Perso je trouve ca cool dans une optique control, mais vu ce qu'on se ramasse dans le metagame de l'autre jour, on a plutot interet à jouer sur la rapidité.

Et il ya le mode : 4 Painter + 4 Grinstone + 4 Toupie + 4 Brainstorm + 4 Intuition.

C'est la que l'optique du deck change : Intuition.

L'utilisation d'intuition est probablement ce qui change tout par rapport à sa version initiale. Il ya un nombre incroyable de trick possible avec cette carte, et SURTOUT, elle permet de pouvoir transformer le deck en SHOW AND TELL Post Side, ce qui est capital dans un metagame bourré d'Emrakul. Ne pas envisager cette option de side transformel est pour moi du suicide par rapport aux decks du metagame, il FAUT avoir cette As chaché en side.


Pour analyser ce deck il faut donc se baser sur ces paramêtres :
- Le Deck se veut "rapide".
- Le Deck se veut uniquement "Combo", les autres sorts servent à proteger la combo.


Analyse


Manabase

Il faut être super minutieux la dessus. Il ne faut pas joueur trop de land car c'est le meilleur moyen de faire des draw-lands et de gratter que des fetch avec la toupie. Le nombre idéal est 20 lands.

Le Deck se veut rapide, donc on intègre à la mana base des Mox opal. En vue des Mox opal on joueras des lands artefacts : 3/4 Gret Furnace et 4 Seat of the Synod.

On utilise des Ancienne tombe qui justifie à lui seul le splash rouge (qui permet également de jouer des Pyroblast, synergie avec le Painter).

Généralement il se prend son meilleur Mental Misstep dans la tronche, d'ailleurs quand on le joue, on s'attend la plupart du temps à ce qu'il se fasse empaler, et c'est une bonne chose. On prefère largement voir notre soudeur se faire empaler/contrer que notre painter. Et si le mec en face prefere garder son artillerie pour la combo, le Soudeur pourra tout remonter.

Avec un total de 16 artefact susceptible de servir à sa capacité, le Soudeur aura toujours de quoi utiliser sa capacité.

Voici une liste des synergies du Deck :

1/ Soudeur Gobelin : A lui seul il est capable de placer des tricks monstrueux. Imaginons qu'il soit sur table, avec le painter. L'adverse fait Swords sur le Painter, notre soudeur le met euu grave et remonte un artefact déjà au cimetière, et le remonte le tour d'après. Notre meularde/painter se fait contrer ? ok.. j'echange toupie en jeu avec painter/meularde au grave ^^

2/ Soudeur Gobelin + Intuition : Le Soudeur pourras remonter les cartes foutu au cimetière et c'est une capacité, donc c'est carrément mieux que de jouer l'artos lui meme.

3/ Soudeur Gobelin + Lion's Eye Diamond : C'est un trick assez particulièrement agréable à placer. Admettons qu'on ai deja le Painter en main. On active la capacité du diamant de l'oeil de lion, on se defausse de notre main (avec une meularde ^^). On active la capacité du soudeur qui remonte la meularde sur le jeu (donc la meularde n'est pas joué), et on utilise les 3 mana de Lion's Eye Diamond pour activer la meularde.

Ce genre de tricks on peut le faire en instant donc on peut le placer apres une duress/thoughtseize.

4/ Lion's Eye Diamond + Grindstone : Ce qui est parfois chiant avec cette combo, c'est que meme avec la combo sur table, on gagne pas dans le tour car il faut 3 misérable mana pour l'activer. C'est la que Lion eye diamond apporte quelque chose de fort au deck. Il est à la fois synergique pour le metalcraft, pour le soudeur mais egalement pour avoir les 3 mana pour 0.

5/ Intuition : Elle est à elle seul une carte bourré de synergies. Ca parrait comique mais c'est aussi un contre. On est rarement dans cette situation, mais avec 3 mana open et un mec qui fait swords to plowshare sur le Painter, on a pas d'autre choix que de gratter 3 Force of Will ou 3 Erreur de visée. Cette carte oblige à jouer au moins 3 exemplaire de chaque carte de manière fonctionel. De toute les manières on joue sur la regularité donc on joue de base, 3 exemplaire de chaque carte minimum.

6/ Brainstorm + Fetch : Classique, mais essentielle au deck car on manque de moyen de grattage.

7/ Trinket mage : Il nous sert à gratter la meularde, mais également la toupie quand on a pas besoin de meularde.

8/ Fetch + Toupie : Classique également.


Optique Post-Side

L’optique du Side transformel est la pour deux raisons :
- Le deck s’empale tout seul face à Show & Tell.deck et Natural Order.deck
- L'adversaire va sider plein d'anti artos à la Pithing needle ou Krosan grip. Il faut s'y attendre, et l'anticiper.

Avec les élements du Main deck on est totalement capable de permuter le deck en Show and tell COntrol/Ccombo.

Voici les changements :

- 3 Lion's Eye Diamond
- 2 Meularde
- 3 Mox Opal
- 4 Soudeur gobelin

+ 4 Show And Tell
+ 4 Emrakul
+ 2 Pyrosalve
+ 2 Salve élémentaire rouge

on passe donc sous cette forme :

Painter :
1 Island
2 Scalding Tarn
3 Great Furnace
3 Polluted Delta
4 Ancient Tomb
4 Seat of the Synod
4 Volcanic Island

1 Trinket Mage
4 Painter's Servant
3 Sensei's Divining Top
2 Grindstone
3 Pyroblast
3 Red Elemental Blast
3 Misdirection
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Intuition
4 Show & Tell
4 Emrakul

L'adversaire part sur le fait que vous avez sidé contre lui, mais pas que vous avez changé le deck.

D'ailleurs tout se joue sur le mental et la technique. On conserve les Painter, car objectivement cette carte est forte avec 6 Pyroblast-like Main Deck. Elle permet de faire croire à l'adversaire qu'on continue sur le meme plan ce qui est à 70 % faux.

On conserve par pur sécurité deux meularde, avec les 2 trinket on peu toujours partir sur le plan meularde "au cas ou"

Les 6 Pyroblast dans un metagame bourré de decks bleu, c'est egalement pas degeux.

L'adversaire aura tendance à attendre que vous posiez l'artefact pour joeur ses swords, pithing needle, krosan grip, activer sa qasali etc....

D'ailleurs vous pouvez rire si il envoie votre painter en l'air.

Et c'est alors que vous balancer un Show & Tell. Pour 60/70 % des cas c'est une surprise, mais sinon le trick est quand meme sexy.

et avec 6 pyroblast 4 force et 3 erreur de visée, on a de quoi protéger notre combo.


Match Up

Le deck est mauvais mais rapide. Il s'empale sur des tas de trucs mais il mise sur sa rapidité. Donc je ne peut pas dire qu'il a de mauvais ou de bons match up.

Contre Merfolks - 50/50_60/40 : c'est tendu car ce deck adore ce genre de deck bleu combo un peu controle car il a tout pour les entuber. Néanmoins on est egalement capable de l'envoyer en l'air et post side c'est aussi un grand plaisir.
Avec 6 Pyroblast de sidé, on peut non seulement proteger notre combo mais aussi bousiller l'armée de poisson. Car en faite Merfolks controle mais il attaque trop vite et c'est ce qui fait perdre en g1.

Ca c'est l'aspect théorique, qui donnerait 50/50

Dans mes test par contre je n'ai eu aucun problème. donc ca donnerais plutot 60/40


Contre Landstill - 70/30 : généralement c'est plutot facile, car landstill aime pas ce qui est rapide, et si il ne touche pas tout ses antibete rapidement il ne fait rien..

Post side c'est un peu la meme.

Contre Bant/Threshold/Team America - 50/50 : C'est deja plus tendu etant donné que les decks jouent Mental Misstep, et que mental misstep ca nique la meularde et le soudeur gobelin. Je met au defi les gens qui diront que mental misstep c'est caca, à cause de cette carte le deck se retrouve souvent à peiner.

Je vous parle meme pas des Hymn to tourach

C'est surtout la game deux qui permet de se rattraper.

Contre Zoo/Maverick - 35/65 : Ca depend surtout de la version du deck adverse, mais généralement ce genre de deck ruissèle de Qasali, de swords to ploswhare et d'autres saloperies à la gaddock teeg, aven Mindcensor et autres..

Swords to plowshare est juste un cauchemar car ca fout pas au grave. De plus avec green sun's Zenith, les deck adverse on potentiellement 7/8 qasali jouable, autant vous dire que ca fout la rage.

Post side, il faut se préparer à affronter le Karakas du Knight of the reliquary qui te plombe ton emrakul.

Bref tout ces decks sont un cauchemar.

Contre Natural Order/Show And tell/Hive Mind - 50/50

Il ya deja l'handicap de la créature qui se remélange à la g1. Et il faut reussir à assurer à la g2. Tout se joue sur la rapidité. Le probleme de Show and tell.deck c'est qu'il benefiecie d'une plus grande polyvalence car il joue 4 Sneak Attaque et 4 progenitus en plus de ses emrakul et S&T. Ce qu'on a contre ca c'est des Pyroblast.

Contre Caw-Blade ?/? : Je manque cruellement de match up contre ce deck. Ce qui est bien face à ce deck c'est que sa methode de kill ne nous fait pas ultra peur, mais il est bourré de control. Il faut miser sur notre rapidité.

Contre Storm/ANT/Doomsday (lol) 55/45 : Difficile d'etablir un verdict contre ces decks car etant donné que leur seul arme de control sont de la defausse, et que notre deck peut très bien jouer en etant defaussé, il s'agit plus d'une course qu'autre chose.

C'est la ou la rapidité de notre deck est recompensé. Meme si un Ad nauseam est capable de partir tour 3, notre deck a Force of will + intuition pour contrer.

Contre ces decks le plan du side transformel est intutile

Contre Dark Horizon/Pikula/.deck - 30/70 : Enfer et damnation. Heureusement qu'on en croise pas tout les jours (ce qui est dommage, car Hymn + thoughtseize c'est du genre ultra surpuissant vs merfolks et .deck) car notre deck ne suporteras pas la defausse extreme. Il a deja peu de moye nde l'eviter et trop peut de moyen de gratter la combo que se prendre une serie de defause le tueras sur le champ.



Note : Ces match up ne sont probablement pas realiste, mais c'est ce qui est ressorti de mes test. Mais je suis plutot à dire que ce deck n'as aps de match up precis et qu'il mise surtout sur sa rapidité d'exécution




J'avais deja remarqué que ce deck parfait, et il m'as donné de bon resultats, donc voila j'aimerais savoir ce que vous en pensez

1/ vous avez le droit de me traiter de noob/pinpin/connard/cari94 si j'ai fait des bourdes
2/ J'attend de vos que vous m'en disiez plus sur ce deck et tout ce que vous savez, comment vous l'affronter et si vous en avez deja affronté.

voila ++















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Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 25/11/2011 18:20
Citation :
Je reviens sur la discussion après tests : Jaya est juste la seule option MD pour un Calice@1 qui est juste destructeur... il avait sûrement peur des paquets Calice, voilà tout.


c'est très pertinent, ça révise vraiment mon jugement. ça ajoute de l'eau au moulin de ash, et me fait dire que je suis bien trompé sur jaya.
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