Et bien voila, je continue à tester de temps en temps le jeu et ca tourne vraiment bien.
Ma liste :
2 City of Brass
2 Mountain
2 Plains
4 Ancient Den
4 Darksteel Citadel
4 Great Furnace
4 Ardent Recruit
4 Auriok Sunchaser
4 Court Homunculus
4 Frogmite
4 Myr Enforcer
4 Perilous Myr
3 Glint Hawk Idol
4 Flayer Husk
3 Shrapnel Blast
4 Galvanic Blast
4 Lightning Bolt
Perilous Myr est un slot qui devient de plus en plus convaincant et qui confirme tous ce que j'ai pu dire plus tôt :
Citation :
Il met une pression sur l'adversaire assez grande pour la rendre jouable seul. Soit il grignote les PV adverse, soit c'ets un bon bloqueur, mais dan stout les cas il fera psychoter !
Les 11 blast MD font des merveilles et sont vraiment très polyvalent dans notre stratégie de jeu. Etre rapide et attaquer les PV de l'adversaire avec nos créature en début de partie et utiliser les blast pour faire de la place à nos créature ou pour tout simplement achever notre adversaire.
Avec City of Brass, la base de mana compte 8 land coloré de chaque couleurs et assure d'être toujours très stable et d'avoir la couleur que nous voulons quasi systématiquement.
Les 8 créatures Affinity me colle que trop rarement en main pour m'en passer et Enforcer sort souvent très vite (T3 ou T4) en me laissant su mana de dispo à coté pour 1 blast.
Glint Hawk ne m'a jamais manqué et même mieux, ne pas la jouer me permet de garder une pression constante en augmentant mon board.
Dernière carte à poser interrogation chez pas mal de monde, Flayer Husk. Tour 1 correcte (créature et artefact) et un équipement qui sera toujours utile sur n'importe laquelle de nos créatures la rendant 3/3 ou 4/4 (5/5 sur Enforcer, mais c'est plus rare de le faire) ce qui est vraiment bon pour mettre la pression.
Vous l'aurez compris, je n'ai pas grand chose à remettre en question au sujet de ma liste ;)